※ 引述《YYZZKK (①②③)》之铭言:
: 我其实也有这个疑问,为啥游戏王要把效果文写的艰涩难懂。
: 明明可以条列式的,有时候是正面表列有时候负面,发动时机也差异很大。
: 不能写成这样吗?
: 以真红眼龙骑兵为例
: 超魔导龙骑士 真红眼龙骑兵 融合/效果怪兽 8 闇 魔法使族 3000/2500
: 抗性
: 不会成为魔法、陷阱、怪兽效果对象。
: 可以被解放
: 效果1
: 效果时机
: 我方“主要阶段”可以“选择性”发动
: (关键字有阶段与可选或强制发动)
: 效果代价
: 无
: 效果对象
: 表里侧怪兽卡
: 效果
: 1.对方场上一体怪兽破坏
: 2.给对方该怪兽原攻击力的伤害
: (这边将效果依照时间点拆开来写)
: 效果2
: 效果时机
: 双方回合中一回合一次
: 魔法・陷阱・怪兽效果发动时,可以选择性发动
: 效果为二速效果
: 效果代价
: 舍弃一张手牌
: 效果对象
: 魔法・陷阱・怪兽效果发动之卡片
: 效果
: 使该卡片无效并破坏
: (这边常常让新手混淆:无效、破坏、送入墓地,可做词缀简化)
: 并提升本卡攻击力1000分
: 这样写的清清楚楚不是很好吗?
: 把效果写成一两个字不同就差异很大,如果加上翻译问题的话,很容易起争议。
: 把时机、效果对象,写清楚也可以避免解释上的争议。
同样用真红眼笑你当例子。
超魔导龙骑士 真红眼龙骑兵 闇
8
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魔法使族/融合/效果怪兽
1.护盾。
2.天罚。此效果发动成功时给对方该
怪兽原攻击力的伤害。
3.等价交换。此效果发动成功时提升
本卡攻击力1000分。
3000/2500
你只要定义
护盾=不会成为魔法、陷阱、怪兽效果对象。
天罚=对方场上一体怪兽破坏。
等价交换=舍牌挡效。
如果是反转效果更简单画个旋转箭头符号在效果名之前,
玩家就知道这效果只能反转时使用。
其他同理。
一回合限一、一游戏限一通通都能这样做。
上面那张卡跟K社出的真红眼笑你哪个看起来干净?!
字段还空到能够让你写故事。
以上です。