※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之铭言:
: 玩起来还是以前的武侠游戏 这样的设定比较有意思
: 大家有这样觉得吗
探索不是不行,现在感觉就是适度就好
你不要放在空无一物的地方,墙壁地板三小的
找找箱子,柜子,砸碎瓶子之类的,就放在该放的地方,
而不是真的毫无理由的藏在那,搞得我要整天问空气。
然后就藏一点可以提升游玩体验的道具来奖励玩家的探索行为
比方说药品,合成素材,现在还有收集要素,然后根据收集进度可以兑换奖励
而不要把剧情推进的道具藏起来。没问到就在那边卡一个下午。
这样的话我还是可以兴高采烈的享受这种入室抢劫的乐趣。
最近一个做得比较印象深刻的,我觉得是DQ11
几乎每个死路或岔路底,他都会放一个道具在那里,或是一本书本让你阅读,
可能是塑造世界观,或是读了游记,偷偷据透接下来要前去的地区,怪物的相克属性
让你可以一开始就打七寸。
几乎没有任何移动会白走,也让探索变得乐此不疲。即使没有探索想冲剧情也没问题。
做成这样的方式我觉得就还不错。