楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2020-08-18 11:03:34※ 引述《jimmy3820 (MARATHON)》之铭言:
: 玩起来还是以前的武侠游戏 这样的设定比较有意思
: 大家有这样觉得吗
探索不是不行,现在感觉就是适度就好
你不要放在空无一物的地方,墙壁地板三小的
找找箱子,柜子,砸碎瓶子之类的,就放在该放的地方,
而不是真的毫无理由的藏在那,搞得我要整天问空气。
然后就藏一点可以提升游玩体验的道具来奖励玩家的探索行为
比方说药品,合成素材,现在还有收集要素,然后根据收集进度可以兑换奖励
而不要把剧情推进的道具藏起来。没问到就在那边卡一个下午。
这样的话我还是可以兴高采烈的享受这种入室抢劫的乐趣。
最近一个做得比较印象深刻的,我觉得是DQ11
几乎每个死路或岔路底,他都会放一个道具在那里,或是一本书本让你阅读,
可能是塑造世界观,或是读了游记,偷偷据透接下来要前去的地区,怪物的相克属性
让你可以一开始就打七寸。
几乎没有任何移动会白走,也让探索变得乐此不疲。即使没有探索想冲剧情也没问题。
做成这样的方式我觉得就还不错。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-08-18 11:06:00探索需要奖励,然后UBI老是放烂东西,到现在还是一样
作者:
LAODIE (老爹)
2020-08-18 11:07:00不过古代真的会藏地板跟天花板啦XD 太合五忍者任务偷东西常搞这招
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2020-08-18 11:11:00楼下支援百货公司与地下城
早期大宇双剑 幽城 绝代都很爱藏东西 路上看到场景都反射性多点几下
作者: borhaur 2020-08-18 11:15:00
天之痕很多藏在奇怪的地方 像是蓝格怪衣
作者: gn0111 (Pula) 2020-08-18 11:16:00
以前资讯不流通地毯式搜寻是一种乐趣
作者:
jueda (阿治)
2020-08-18 11:19:00DQ还是会藏东西啦,不过过关道具不藏,藏很大的就小徽章,不过这东西本来就是让你当寻宝的
作者:
jupto (op)
2020-08-18 11:19:00没办法 早期武侠游戏都受老金 古龙的影响 奇遇概念深入人心 那些奇葩藏法就是奇遇的表现
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2020-08-18 11:21:00难道不是吗 应该说哪个人有病去帮猴子动腹部手术
作者:
P2 (P2)
2020-08-18 11:23:00没到有病吧 就设计概念 东藏西藏像在藏彩蛋 但藏到走火入魔被玩家诟病后就慢慢变成现在的模式了
作者:
jupto (op)
2020-08-18 11:31:00做奇遇的方式 要马靠随机触发 要马靠位置触发 或结合两者
作者:
P2 (P2)
2020-08-18 11:33:00太吾绘卷
作者:
jupto (op)
2020-08-18 11:33:00其他种类RPG会比较少看到 藏到会卡关的设计 但是武侠以前根本就成一种风气了
以前绝代双骄也是 要不是有攻略本我一定每个场景当狂案空白建
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2020-08-18 11:40:00不只武侠游戏吧,从早期类FF系列RPG开始就藏道具补品了
作者:
jupto (op)
2020-08-18 11:50:00藏道具补品不是问题 又不影响过关 本来RPG寻宝 解成就也是一个乐趣
藏得很机车的大部分都不是关键道具吧,就算幽城这样也比较像是叫你打二周目,其实还蛮有趣的啊都放在合理的地方反而少了一点地毯式搜索挖到宝的成就感(想当年幽城一周目差了迷宫就能完美结局了QQ)
侠客风云传有一句话叫“闲逛成大侠,练功成乞丐”乖乖蹲在家练本门武功练到死只会被打爆(进乞丐结局)还不如到处晃看有没有机会入手绝世武功这样。
绝代双骄系列就是新地图狂按空白键啊 有些有看攻略还不一定找的到
作者:
windr (天河银明)
2020-08-18 12:42:00其实光明与黑暗的制作人有在访谈直接承认,他们有把东西藏在根本找不到的地方XD 不过那不影响破关XD
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-08-18 14:38:00PM 也会藏地板。还好后来给了搜索器。
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2020-08-18 16:16:00太7旧版有个家的小孩有说他有藏东西,可以找到道具.不过如果这时候没有找到的话,之后剧情再回来,可以找到高等道具ww