[闲聊] DOS的游戏怎么这么细腻?

楼主: asd70208 (净流)   2020-08-16 13:04:36
最近在玩DOS的金庸群侠传发现刚开始的GM有提到VR,在DOS平台提到VR感觉好奇怪XD
然后不小心看了创角的攻略,就连资质悟性都有,好像是隐藏属性,学左右互博还要刻意洗低资质,DOS就有这种设定好夸张
我还记得第一次碰电脑的时候还是windows98,DOS的年代没经历过,古早就有这么细致的游戏让我惊艳到了!
作者: pgame3 (G8goat)   2020-08-16 13:05:00
古老的rpg蛮多这种隐藏要素的吧
作者: yuizero (14)   2020-08-16 13:06:00
可是这不叫"细致"吧
作者: kaj1983   2020-08-16 13:07:00
应该也是受美式RPG影响
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2020-08-16 13:07:00
VR其实发展非常久了喔
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-08-16 13:07:00
很多现代你觉得一般的要素 其实都是DOS就有的延伸而已
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-16 13:07:00
不然什么样算"细致"? 只看画面吗?
作者: lomorobin (翰)   2020-08-16 13:08:00
属性设定这方面是受到DnD和美式RPG影响做出来的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-08-16 13:08:00
这种搞人要素要超闲才会喜欢吧==
作者: yuizero (14)   2020-08-16 13:09:00
因为那时不只DOS游戏 很多PC98游戏都有同样类似设定既然那时"很多游戏都有同样设定"那就不能说他很细致了阿
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2020-08-16 13:09:00
现在游戏大都只有画面进步而已
作者: lomorobin (翰)   2020-08-16 13:11:00
就时代不一样 以前追求RPG带入感的方式就是这样
作者: yuizero (14)   2020-08-16 13:12:00
官方设定里密技等东西 各游戏的里设定和密技多到要另外出书 FC PC98 DOS SFC 都出过很多本
作者: lomorobin (翰)   2020-08-16 13:12:00
现在你搞这些隐藏数值大部分玩家只会觉得你搞我害我要重跑一轮
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-08-16 13:13:00
受早期美式DnD游戏影响的,玩个RPG创角还要狂骰人物资质,第一次很新鲜,几年后就很腻了
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2020-08-16 13:14:00
古早游戏其实有些就是这些龟毛的要死加上资讯流通程度差异,有些结局或支线要解都是正好差某一项或条件未达标,跑几次会烦..
作者: CYL009 (MK)   2020-08-16 13:17:00
你没看过古早的VR长什么样吧
作者: arzon (Arzon)   2020-08-16 13:17:00
早期的游戏很喜欢藏隐藏要素 现在叫作彩蛋吧
作者: Athanasius (倒数)   2020-08-16 13:17:00
古早RPG游戏的游戏性很高 彩蛋 RNG 要素埋很多
作者: D122 (小黑球)   2020-08-16 13:18:00
那种隐藏数值就像现在你看网游小说会吐为什么主角才有这技能那样 只会被喷粪G
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-08-16 13:19:00
以前很多游戏都这样阿 只是后来一些东西都尽量简化
作者: Athanasius (倒数)   2020-08-16 13:20:00
就轻小说/网小以及改编的动画漫画的作者
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-08-16 13:20:00
不过隐藏数值太多有的时候是真的很烦 以前有的游戏善恶值
作者: arzon (Arzon)   2020-08-16 13:20:00
还有某某角色要加入有很多前置 或是要先找另一个加入 在让
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-08-16 13:20:00
以前就红蓝画面啊
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-08-16 13:21:00
还不会直接显示 要跟NPC对话 根据对话慢慢猜自己现在大概在哪里 还有好感度以前也是这样搞
作者: P2 (P2)   2020-08-16 13:23:00
神奇宝贝
作者: probsk (红墨水)   2020-08-16 13:23:00
严格来说左右互搏不是看资质 而是看心思单纯与否
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2020-08-16 13:24:00
面板在武侠世界才是不真实吧 那种找人问了才知道自己评价如何和武林名声多高的比较真实具代入感后来才会进化到依据你的那些隐藏数值改变NPC对你态度和对话等
作者: arcss (捷比)   2020-08-16 13:27:00
这不是正常的吗 XD
作者: Athanasius (倒数)   2020-08-16 13:27:00
话说回来DOS武侠游戏 还是推轩辕剑2
作者: arcss (捷比)   2020-08-16 13:28:00
是现在速食游戏主流,不然古早游戏有一卡车隐藏数值很正常
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2020-08-16 13:29:00
以前细致在剧情及游戏性,现在细致在画面
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-08-16 13:30:00
https://i.imgur.com/F1tB2vB.jpg古早游戏可以分到17片去
作者: Athanasius (倒数)   2020-08-16 13:30:00
还有以前游戏其实很贵 买一套就玩很久
作者: CYL009 (MK)   2020-08-16 13:31:00
17片连100MB都不到
作者: Athanasius (倒数)   2020-08-16 13:31:00
现在一套游戏玩不到30小时就差不多冰了
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-08-16 13:33:00
现在人也是速食当道
作者: Athanasius (倒数)   2020-08-16 13:33:00
所以以前都会搞多重剧情/隐藏路线/隐藏素质(性格技能)
作者: ryoma1 (热血小豪)   2020-08-16 13:35:00
超级玛利欧容量只有40KB,能算上几十MB已经是大作
作者: arcss (捷比)   2020-08-16 13:35:00
Dos游戏像master of magic这种的不少,游戏时间破百小时都
作者: Rocal (Rocal)   2020-08-16 13:36:00
那个年代的100mb几乎等同现在的100G
作者: arcss (捷比)   2020-08-16 13:36:00
不夸张,满满的内涵,游戏说明书也是"一整本书"的程度 XD
作者: arzon (Arzon)   2020-08-16 13:37:00
对了 还有很多世仇设定 你找了A就不能找B加入 但是有些作品就会弄个很麻烦的隐藏路线 让你能同时加入AB
作者: Athanasius (倒数)   2020-08-16 13:38:00
98年的柏德之门也是玩到昏天暗地啊,虽然是win98年代
作者: becca945 (频果芽子)   2020-08-16 13:48:00
以前的游戏买一款就是买到完整的游戏qq
作者: lpdpCossette (科赛特)   2020-08-16 13:50:00
金庸群侠传flag复杂 制作难度不是一本道RPG能比的绝对是华语游戏经典xd说搞人也还好 不理隐藏要素也有很多无脑强招可以用
作者: qazxswptt (...)   2020-08-16 14:18:00
你有看过以前的游戏发行表数量 跟现在的相比 就知道问题在那了 以前单机销售为单一来源时 公司是全力把希望放在一 两年一发的游戏上 所以除非是摆烂作做太粗糙太差就没有竞争力 现在游戏业竞争红海 还可以很容易事后DLC事后课金 拖太久发片 就会不热了所以不是以前特别好 而是以前比现在专心而且是必须专心当然也有多赚一笔攻略本的用意 可是也要有心力去做就是
作者: zxcmoney (修司)   2020-08-16 14:42:00
那是以前战后资本再分配,所以有闲钱慢慢做好吧
作者: nemuri61 (Ne)   2020-08-16 14:42:00
现在光是画面跟程式就把资金吃光了(玩家还不满意) 游戏内容当然能省就省
作者: stfang925 (司马铃薯)   2020-08-16 14:52:00
是现代简化 不是以前细腻
作者: krousxchen (城府很深)   2020-08-16 15:09:00
VR快打表示
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2020-08-16 17:06:00
avg/养成我会希望出攻略本.像红楼续梦我完全不知道那些是一定要顾的主线相关,结果不同女角都是走到be

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