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作者: andypb (A.D.) 看板: TypeMoon
标题: [闲聊] Fate/HF 第三章感言
时间: Sun Aug 16 06:27:25 2020
Fate stay night就是我这辈子最喜欢的故事了,
这个结论从2007年第一次游戏通关,直到现在都没有改变。
若要选一部希望可以活着看到动画化的作品,绝对就是最后一线的HF。
从UBW剧场版的惨剧,到制作空界的Ufotable宣布重作ubw与预告hf剧场版,到今天
实在是等了太久,太久。
以下有雷。
对我来说,Fate绝对是最震撼的叙事方式。
通关Fate线,
结合历史伟人的现代奇幻战争真棒,黑泥?那只是最终Boss的技能而已吧?
到了UBW,
什么嘛!原来跟saber打的圣杯战争这么表面,士郎的理想和矛盾才是最震撼的人性冲击。
到了HF,
樱呢?你们前两条没心没肺的把樱丢在一边什么意思!还有前两线打那么认真的圣杯战争根本就是个玩笑吧!
TM宿造了一个本来就很棒的架构,然后用另一种if去否定它,因此它变得更饱合了。但不够,他们再用最后一个路线完全破坏了之前告诉你的一切。于是整份情感就满溢出来了。
整个故事的封神,刺到我的点正是士郎拿起破尽万法之符,解放樱的那小小一刺。
当故事进展到终盘,故事已经说死了,黑圣杯和樱的魔术回路已经搅在一起,
她不可能得救。先不论她的罪孽,在那时的氛围下,没有任何办法可以拯救樱,所以才揪心,所以玩家会痛苦。
在大圣杯前,只剩下士郎和樱。当士郎一步步走向樱,当樱还在哭喊之际,当士郎宣告要“惩罚”之际,
游戏画面闪过了rule breaker,就那么短短的一秒,我的脑整个都麻了。
居然!还有,这招?
在一般的故事里,这里只能靠机关降神来解套:厉害的大师会来拯救一切;神奇的道具会被突然找到;大家的爱会衍生奇迹。因为故事进展到无解,只好降低水准来解。
但在HF,解套的关键一直都在那,rule breaker甚至原本是陷害我方的东西。他很早就告诉你那可以解除所有魔法契约。
HF很奸诈地在一开始就让Caster退场,淡化观众对rule breaker的印象,只在最后用一瞬告知读者解答正是这把你已经很熟悉的匕首。
实在是太过圆润的处理方式了,太过合理,太过意外,太过真实。
经历了normal end 樱之梦的洗脸,最后终于抵达了春天归来。
应该很少人知道,在整个游戏的五个结局里,只有春天归来有人声歌曲的片尾(因为ps2版移除了)
那个曲子说实在唱得不好,旋律也普通。
但因为那是旅程的最后,所以至今我都常会哼唱两句。
今天的电影版,当最后问道你幸福吗?
我......
我是看信义下午场,也是第一部在剧院厅到有很多人鼓掌的电影。几乎没有人在歌曲播放结束前起身、在萤幕暗掉前离开。
但我没有鼓掌,因为手上拿着没吃完的爆米花桶不方便,本来想放下手中的东西加入他们,
但想了一想,我还是没有做,因为我其实并不想鼓掌。
Fate对我的生命来说已经太重要了,
HF 春樱之歌,我饥渴地觉得不够。
对,其实我算是小小失望的。
Ufotable对于还原原作的感动一向很强,但换种说法就是太忠于原作而平铺直述。
Fate zero动画就是如此,因为太直白,所以对已经读过小说,知晓一切的我来说,能获得的惊喜就少了很多。
我本来也以为ufotable对UBW也只是平铺直述,但士郎与Archer一战,当last stardust音乐爆开,切嗣挖开瓦砾那瞬间,我的情绪再次满溢,
我要的就是这个,连结过去与当下,那全新的感动!
在矛盾螺旋也是,在杀人考察(后)也是,新的感动连系著旧的感动。那是我的期待。
但春樱之歌,我很严肃地说,并没有那么别出新裁的设计。只有旧的感动,没有新的惊喜。
我喜欢春樱之歌士郎解放手臂,下定决心赴死的演出,但我以前感动过了。
我喜欢春樱之歌里士郎对樱的“惩罚”
当士郎喊叫着已经认不出来名字的,到歇斯底里地伊莉亚—伊莉亚,我也跟着掉泪—
但,那是本来就会有的。
我真的想要更多。
梶浦由纪似乎并不爱用不是她自己的音乐,这次大概只用了emiya一次。没有使用变奏的誓约胜利之剑、没有使用sorrow,没有游戏里那几首大家听了会哭的旋律。
我能理解她想自己来的心情,但就是很可惜。
对我来说,fate真的太重要,我真的太贪心。春樱之歌制作得已经很好了,我相信第一次看的人也能借由剧场版得到我当初的感动。
可是我想的是,这就是它最后的样子了。不会有更多了。以后也不可能再做一版来满足我的缺憾了。
总体而言就是燃烧不完全,痒处没搔到破皮。
得到这样的结论对看得很开心的各位非常抱歉。但还没去看的请一定要去看。
一定很值得的。