我认为从根本上来看,现在市面上的RPG根本其实没办法归在同一类,只是硬要把它们放在同一个RPG框架里而已
RPG的根源是Role Play ,也就是玩家要去“扮演”一个角色。像传统的龙与地下城、克苏鲁的呼唤,都是玩家在游戏里化身成为自己的角色,揣摩角色面对剧情应有的反应做出应对,享受的是“扮演”
从点来看,FF、DQ、轩辕剑这些其实违背了扮演的精神,这些游戏其实是在叙事,每个玩家玩的都是同一个克劳德,这些克劳德之间并没有多大的差异(穿的装备配的天赋这些都不叫做扮演上的差异)。玩家的目的是体验主角在故事中的经历,不管中间做了多少选择开启多少分歧结局,都是在看故事而已。
因此我认为这类游戏根本就应该要给他们一个独立的分类叫叙事型游戏,因为玩家获得的快乐是来自于故事内容,而不是RPG的扮演。
至于什么ARPG、开放世界等,都是不矛盾的,把这些视为标签就好。譬如说萨尔达是开放世界+动作+叙事,FF7就是回合+叙事...依此类推。