※ 引述《changeagle (恩洗狼)》之铭言:
: RPG Role-Playing Game 角色扮演游戏
: 就是玩家扮演角色去解剧情 应该是这样吧?
: 对我而言,剧情是定义RPG很重要的一个要素
: 除了主线剧情,丰富的支线也是很重要的一环
: 所以 刺客教条我一直认为就是标准的RPG
: 但像恶魔猎人5这种剧情只有主线也不丰富的我就觉得不算
: 可是常常看到有刺客教条玩家在哀嚎说
: 越来越RPG了,让我很黑人问号
: 当然市面上很多RPG角色养成要素很重
: 相较这些游戏,早期的刺客教条就没那么重
: 后来的新作,养成越来越吃重
: 可是,明明从初代到奥德赛始终都有养成要素啊!
: 那如果早期的刺客教条不是RPG
: 那是什么类型的游戏??
: 求解
从系统面来说
以数值和资源管理为主的玩法
这是野村哲也和北濑佳范在FF7重制版访谈中提到的定义
但广义上来说,ACT也算是数值和资源管理
所以这里所说的是指纸面化/接口化的资源管理
而且RPG也是从TRPG来的
因为现在许多ACT都会导入等级和装备系统,所以也渐渐变得模糊不清
像魔物猎人都可以被定义成RPG
但如果从RPG的原始精神层面来讲
那RPG本来就没有被限制在指令制上
指令制不过是硬件限制下的产物
所以WRPG很早就发展成即时制了
因此也不能说魔物猎人就不算RPG
如果用JRPG的定义去质疑元祖的WRPG
硬要把近代和现代的WRPG给去归类为ARPG
这算是对原生文化的不尊重吧?
所以就算老任宣称萨尔达是ACT+AVG
但我还是倾向于尊重原生的WRPG的精神
把萨尔达定义为RPG
但这里又有另一个问题
关于RPG的另一个特征
RPG最早提出创造一个非线性可自由探索世界的概念
但GTA后才形成开放世界的理念
试回答开放世界跟RPG的差异性?
如果要说差别在于有等级或能力的话
那现在GTA也有等级啦
WRPG更是很早就取消了线性叙事了
那开放世界跟RPG差异在哪?
其实欧美自己也快搞不清楚RPG的定义了
特别是他们也被日本给弄混淆了