[讨论] 黑暗灵魂的打击感怎么那么好

楼主: alienrow (汉堡王夏午茶)   2020-08-11 16:40:08
最近复习黑暗灵魂3,
重拾我最爱的武器大门盾挑战盖尔,
https://youtu.be/DB3qS4dOMkQ
就觉得啊,
黑暗灵魂的打击感有够赞。
当我用大门盾挡下盖尔的攻击时,
那低沉的闷响,以及迸射的火花,
处处都让我感受到敌人的攻击是多么的沉重有力,
冲击大到仿佛要将我的双手震碎一般。
看到长长的精力条瞬间见底,
让我更不敢大意,屏气凝神地应战。
酣斗中我不断举起厚实的大盾痛击盖尔,
频频打得他难以承受而大幅退缩。
伴随着他痛彻心扉的惨叫,
他如同熊虎一般的身躯也几乎要被震飞。
光是听到声音就能感受到刚猛无俦的力道,
配合画面上敌人身躯颤抖与喷溅鲜血的时机,
在在皆让我体会到打击感的回馈是多么逼真,
简直是动作游戏的楷模。
之前也有玩过卡普空的恶魔猎人4跟5,
觉得黑暗灵魂3的打击感可以跟恶魔猎人4跟5并驾齐驱,
优秀程度可说是位在动作游戏的超前段班。
都已经2020了,还是时常会想回去玩2016的黑暗灵魂。
不过不满黑暗灵魂打击感的声浪一直没少过,
大家觉得呢?
黑暗灵魂的打击感在哪些方面做得不错?
还有哪些可以加强的地方?
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-08-11 16:41:00
修女穿太多
作者: Rothax (Rothax)   2020-08-11 16:41:00
你要不要跟sevenzgod 打一架
作者: asd8603 (人丑真衰小)   2020-08-11 16:44:00
前面有个相反的
作者: pony147369 (Ade)   2020-08-11 16:46:00
盾反跟踢盾 砍下去很爽
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-08-11 16:47:00
重武器挥起来有那个沉重感 我很喜欢黑魂的一个点
作者: sayme449 (明朝朱皇帝)   2020-08-11 16:47:00
墙壁打击感
作者: naideath (棄子難安)   2020-08-11 16:48:00
很故意唷XD
作者: shadowdio   2020-08-11 16:50:00
下一篇 DMC1
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-08-11 16:53:00
串通逆
作者: mike2004911   2020-08-11 17:00:00
写作文喔
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-08-11 17:10:00
说超前段班你是想招黑吗..?!
作者: amsmsk (449)   2020-08-11 17:13:00
被扁的时候很有感 不知道为什么
作者: VXcc (vX)   2020-08-11 17:44:00
打到墙壁 被怪K死的时候 超有感
作者: fan8512 (地方der三宝)   2020-08-11 18:13:00
想问原Po对二代的打击感怎么看 感觉有种砍空气的感觉...

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