最近复习黑暗灵魂3,
重拾我最爱的武器大门盾挑战盖尔,
https://youtu.be/DB3qS4dOMkQ
就觉得啊,
黑暗灵魂的打击感有够赞。
当我用大门盾挡下盖尔的攻击时,
那低沉的闷响,以及迸射的火花,
处处都让我感受到敌人的攻击是多么的沉重有力,
冲击大到仿佛要将我的双手震碎一般。
看到长长的精力条瞬间见底,
让我更不敢大意,屏气凝神地应战。
酣斗中我不断举起厚实的大盾痛击盖尔,
频频打得他难以承受而大幅退缩。
伴随着他痛彻心扉的惨叫,
他如同熊虎一般的身躯也几乎要被震飞。
光是听到声音就能感受到刚猛无俦的力道,
配合画面上敌人身躯颤抖与喷溅鲜血的时机,
在在皆让我体会到打击感的回馈是多么逼真,
简直是动作游戏的楷模。
之前也有玩过卡普空的恶魔猎人4跟5,
觉得黑暗灵魂3的打击感可以跟恶魔猎人4跟5并驾齐驱,
优秀程度可说是位在动作游戏的超前段班。
都已经2020了,还是时常会想回去玩2016的黑暗灵魂。
不过不满黑暗灵魂打击感的声浪一直没少过,
大家觉得呢?
黑暗灵魂的打击感在哪些方面做得不错?
还有哪些可以加强的地方?