我先定义一下骗课
假设骗课的定义是
1. 你不想课金的地方, 但却因为种种原因让你课金了
2. 你不想课那么多的地方, 但却因为种种原因让你多课了
那我可以很肯定的回答, 绝对是有天井比较骗课
无天井游戏经过这么多年大家都很熟悉, 熟悉到无天井机制现在几乎都要被淘汰光了
为什么我想大家都很清楚, 就是常常会想抽的抽不到暴死
在这种情况下, 会有多少人想课金去在无天井的游戏里乱抽?
有天井的游戏就不一样, 很多人手上捏著一井就会想说, 啊我多的就随便抽掉吧
甚至是没事就乱抽, 然后想说等到真的想抽的出来的时候再课到井就好了
可能会有人想说, 但没天井的游戏会有无上限暴死逼人课啊
但问题是, 无上限这能算"骗课"吗?
就上面的定义来说, 我觉得很难说是"骗"
无上限的机率就写在那边, 随便google一下都可以找到一堆人在算几抽会中的机率
也一堆人都会说机率是没有记忆性的, 你抽1000抽暴死以后再抽机率也不会比较高
如果你一开始设定的目标就是要抽到有, 那就该了解各种可能性
除非你真的数学很不好然后也没看过别人的解释
不然撩下去我怎么看都比较像是个人选择, 或者有些人会说的, "逼课"
有天井的游戏则是比较容易发生另一种情况, 就是你快抽到天井然后抽到了
很多人就会觉得, 那我就补到井然后选另一只其实并没有很想要的吧
就跟消费满多少额外送东西一样
哪个比较骗? 我是觉得前者是逼后者是骗啦, 这高下是有分的
用逼的你会很不爽, 以后不见得会消费.
但用骗的可能你消费下去了还很爽, 以后还会越花越多
※ 引述《AKIKOLOVERS (akikolovers)》之铭言:
: 所以实际上来说究竟是有井让玩家补抽冲井还是无井让完家课到倾家荡产对营收比较好呢
一个最简单的判断: 现在新出的游戏是有井比较多还是没井?
游戏公司不是吃素的, 没人没事会想要对玩家好, 当然是对营收有正面帮助才会做
从这点来说, 很大的可能是有井的营收会比没井的好 (不管背后的原因是否很复杂)
至于FGO为什么不做? 我怎么知道...
FGO一大堆奇怪的坚持, 老实说也不差不实装天井这一项