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以担任《快打旋风(Street Fighter)》品牌推广而广为玩家所知的 CAPCOM 游戏创
作者小野义德,8 月 9 日在 Twitter 宣布,将卸下 CAPCOM 旗下多款游戏的品牌经理职
务,离开任职近 30 年的 CAPCOM。
小野义德是 CAPCOM 资深游戏创作者,1993 年加入 CAPCOM。热爱程式设计与音乐的他
一开始主要是从事游戏音乐音效内容与程式的制作,包括担任《快打旋风 ZERO》系列的音
效制作,《快打旋风 3》的音效经理与音效制作人等,此外还广泛参与过《恶魔猎人》、
《鬼武者》、《恶灵古堡》等系列的制作工作。
2008 年起小野义德以《快打旋风 4》制作人与专案经理的身分开始在媒体上展露头角
,其后就一直担任《快打旋风》系列品牌的经营。经常造访台湾的他对台湾玩家来说也不
陌生,其滑稽逗趣的形象与妙语如珠的言谈让玩家留下深刻的印象,与台湾艺人纳豆相似
的身材与长相也常常是台湾玩家茶余饭后笑谈的话题。
小野义德在 Twitter 发文中,首先针对 COVID-19 肺炎疫情对世界的影响表达关切,
接着提到从 2013 年开始举办的 Capcom Cup 与 Capcom Pro Tour 的近况,对于今年
Capcom Pro Tour 2020 改变形式举办所招致的批评提出解释,同时感谢玩家与格斗游戏社
群的支持,让今年的 Capcom Pro Tour 得以顺利举办。
后续小野义德感性地提到自己与《快打旋风》品牌长久的缘分,感谢给予热情支持的玩
家。同时透露自己将于今年夏季离开任职近 30 年的 CAPCOM,卸下包括《快打旋风》等
CAPCOM 多款游戏的品牌经理职务。新世代的 CAPCOM 团队将会接手《快打旋风》品牌的经
营,继续引领全世界所有快打战士,让《快打旋风》系列持续不凡。今后他将以一介普通
玩家的身分,期待能看到新《快打旋风》品牌的问世与成帐茁壮。
他透露自己很想联系所有与他合作过的人,谈谈关于自己辞职的事情,不过想联系到近
30 年职涯中所有合作的对象是很困难的,希望大家谅解自己的不告而辞,有机会的话他想
对所有与他合作过的个人与公司表达问候与感谢之意。并再次感谢玩家、格斗游戏社群与
营运团队,以及所有《快打旋风》粉丝长久的支持。
最后小野义德对于自己身为《快打旋风》系列执行制作人,却没能在 2020 年的每场
活动中与大家一起做“SHORYUKEN(升龙拳)”感到非常遗憾,因此在贴文末段他倒数喊出
“SHORYUKEN”作为结语。