[闲聊] 特儿表示将跟更多厂商深度合作

楼主: whe84311 (Rainsa)   2020-08-07 10:47:07
https://udn.com/news/story/7086/4762372
Intel透露接下来将会有更多与游戏业者深度合作,借此让处理器能在游戏内容有更进一步效能提升之余,同时也能有更多应用表现。
Intel过去多次强调制程技术虽然重要,但认为核心架构才是处理器效能表现关键,并且说明核心数量并非越多越好,甚至也以真实应用场景结果验证旗下处理器效能与竞争对手AMD同级产品的差异
测试机种采用搭载Intel Core i7-10750H处理器的联想Y7000 2020年版游戏笔电,以及采用AMD Ryzen 7 4800H处理器的联想R7000 2020年版游戏笔电,两者均以全新拆箱使用的全新机进行测试,并未额外采取任何调整。
测试方式透过游戏内建测试模式或独立测试程式量测笔电效能,另外针对未内建测试模式的游戏,则是采取录制1段操作脚本,并且记录运作过程呈现画面张数的作法进行比对。
依照Intel说明,实际测试结果有多项热门游戏执行效能超越AMD同等级产品约10%以上,甚至在《汤姆克兰西:全境封锁2 (Tom Clancy's The Division 2)》每秒画格数量表现更是AMD处理器表现的37%以上。
针对目前在游戏应用部分,不可否认AMD目前与游戏业者的合作相对较深,即便Intel先前已经强调借由软件调整方式,已经能让代号Ice Lake的第10代Core i行动版处理器有1080P、60fps的稳定效能表现,但AMD在与游戏业者内容借由API等形式深度整合,加上本身在PlayStation 4、Xbox One家用主机与游戏业者的合作关系,使得不少游戏业者更倾向以AMD处理器平台打造游戏内容。
在相关说明中,Intel则强调实际上本身已经开始与游戏业者持续加强合作,透过软硬件整合方式让游戏背后运算效率能借由Intel处理器提升,例如针对多人、复杂图像渲染情况,即可透过软件指定先让Intel处理器完成人物动作、物件移动相关运算,接着再进行大范围的影像着色渲染,借此加快整体画面的处理速率,进而能使每秒画格数量维持稳定
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2020-08-07 10:56:00
I皇念在你是一代宗师,你还是自尽吧
作者: abucat (阿布猫)   2020-08-07 10:58:00
什么时候才要10奈米?
作者: s60007766 (KINO)   2020-08-07 11:04:00
Uncle Intel want to suicide
作者: amsmsk (449)   2020-08-07 11:12:00
牙膏挤起来
作者: Krishna (wait for me)   2020-08-07 11:17:00
Intel 10奈米已经量产一阵子了啦
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-08-07 11:20:00
那个不叫做量产 量根本上不来

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