这个网页也有比较完整的说明
https://gameplay.tips/guides/8165-5d-chess-with-multiverse-time-travel.html
移动吃子还简单一点,最复杂的是双方穿越时空的动作和顺序如何影响“现世”的定义
这方面请看原作者henry1234562前面回文的说明,比较详尽
接下来是各个棋子的移动/吃子,网页中有附图说明
士兵:相对来说其实是比较复杂的
时间移动的时候只能穿越平行世界,不能回到过去
而且穿越平行世界的方向(上/下)必须与颜色(白/黑)相符
没动过的士兵可以动两步的规则仍然保留
但士兵在时间上移动时,位置是无法移动的
这同时也影响了士兵吃子,理论上吃子可以动两个维度
然而位置无法移动的限制使得士兵只能在时间上斜向吃子
即平行时空一步(必须遵守方向)+过去或未来一步
吃过路兵?作者都努力忽略掉了,我们继续忽略它好吗?
骑士:二之一,简单
比较容易忘记的是骑士可以在时间&平行世界上二之一移动,停在同样的位置
主教:无限对角线制,但主教的对角线只有两个维度
若是一个维度用在时间/平行世界上,另一个维度就会跟城堡一样,使得主教可以变色
当然也可以把两个维度都用在时间&平行世界,停在相同的位置
城堡:直线冲刺,比主教更简单一点
但潜力反而比主教低,和一般的西洋棋有点差异
皇后:これが…レクイエム…ダ
国王:一步版的皇后,虽然限制大但多元性不减
可以做到一般西洋棋做不到的事情:将军对手的国王
独角兽:三个维度版的主教
由于同时要动三个维度,所以反而无法在现存的时空移动
若把两个维度用在时间&平行世界就可以像主教一样变色
龙:四个维度版的主教/独角兽
维度越多限制反而越大,龙用起来比独角兽还卡
是谁玩太多魔物猎人而走火入魔了吗?(原文吐槽如此)