※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言:
: 逛Steam发现了一个这个游戏
: https://store.steampowered.com/app/1349230/5D_Chess_With_Multiverse_Time_Travel/
发现似乎是开发者自己做的残局解答
与残局想要教的规则与技巧说明
https://indiefaq.com/guides/5d-chess-with-multiverse-time-travel-all-puzzles-
solutions.html
https://bit.ly/39MvO50
有大概多理解一些规定
就是 这游戏还有 "现在" 的定义
只有一个盘面下 下到哪现在就到哪
而当发生回到过去 而开出平行世界的时后
这个"现在" 就会被转移到被开出的平行世界所在的时间点 (以移动过的步数来算)
"现在"的定义有什么用呢? 这是跟决定胜负的规则有关的
游戏中写的胜负判定很单纯 就是当一方没办法合法的结束他回合 他就输了
所谓 合法的结束一回合 要求有:
1.你动完的盘面不能有你的国王(任何时空)正在被将军
因为该盘面下一步 对手就能吃掉那个国王
2.所有"现在"的盘面你都必须做出移动
这两条就构建出这游戏的基本状况
当发生时间穿越时 "现在"的时间点被往过去移动
对手只需要回应 这个"现在"时间点的盘面即可
每次发生时间穿越 都会将"现在"的时间点往回挪
但 当这个"现在"的时间点 已经到了其他盘面当下在的时间
那对手就必须将这所有在 "现在" 的盘面都做出回应 推进时间
或著 就必须再度进行时间穿越 把"现在"往回移
那不就可以无限开平行世界 每当我要输了我就跑回过去 我永远不会输 对吗
对 所以这游戏 有一条真正的 为了限制这点的规则
就是 双方各自创造的平行世界(谁回到过去 就是谁创造的)
有效的(active) 只有最早创造的 比对手已创造的数量多一个
超过的 就处于无效(inactive) 状态 对手不需要做回应
直到 对手也创造足够数量平行世界 这个inactive盘面就会生效
3.当发生时间穿越时 穿越前后的盘面都视为你移动过了
穿越前盘面的动作是 该棋子消失 穿越后盘面的动作是 该棋子降临
你可能会想 3.这有什么用 恩 是有用的 只是未必会用到
作者有特地用一个残局来说明 利用2. 来将倒对手的例子