除了团队喜欢像素风格外
还有一个重要因素会让人选择用像素当美术风格
省
你会发现像素风最常出现在独立游戏上
而一样画图能力渣到不行的人
给他画赛璐璐、厚涂
跟像素风的质感落差很大,像素风更容易达到及格标准
对于会画图的人来说,刻一张像素图的时间也远低于刻一般图
同样状况可以去看超级机器人大战
自从Z3之后画面分辨率变高后
同样是一年、两年内短期开发的作品
不少机体的战斗动画都变得生硬张数不足
以演出来说
不少机体反而输掌机的机器人大战
这是因为分辨率高了后你就必须把细节刻出来才不会突兀
但同样成本下就相对之下就压缩了动作演出上的空间
在独立游戏上很多游戏注重的是玩法
游戏性本身为重下
低成本开发、美术人力缺乏下
自然优先牺牲画面
而像素风对于这样的环境就是一个很好的解套方案
低成本、风格化、门槛低、吃资源少、容易统一画风
自然受到不少独立制作者青睐
毕竟不是每个团队都有钱养2000个人去帮他做3A画面粪Game