楼主:
unknown (ya)
2020-07-29 10:22:05除了团队喜欢像素风格外
还有一个重要因素会让人选择用像素当美术风格
省
你会发现像素风最常出现在独立游戏上
而一样画图能力渣到不行的人
给他画赛璐璐、厚涂
跟像素风的质感落差很大,像素风更容易达到及格标准
对于会画图的人来说,刻一张像素图的时间也远低于刻一般图
同样状况可以去看超级机器人大战
自从Z3之后画面分辨率变高后
同样是一年、两年内短期开发的作品
不少机体的战斗动画都变得生硬张数不足
以演出来说
不少机体反而输掌机的机器人大战
这是因为分辨率高了后你就必须把细节刻出来才不会突兀
但同样成本下就相对之下就压缩了动作演出上的空间
在独立游戏上很多游戏注重的是玩法
游戏性本身为重下
低成本开发、美术人力缺乏下
自然优先牺牲画面
而像素风对于这样的环境就是一个很好的解套方案
低成本、风格化、门槛低、吃资源少、容易统一画风
自然受到不少独立制作者青睐
毕竟不是每个团队都有钱养2000个人去帮他做3A画面粪Game
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-29 10:27:00其实像素风不见得比3D好画 像素风你还要弄出辨识度也是需要不少功夫
坏坏 不准这样说像素图 我都看像素图勃起 而且刻像素图我觉得蛮难的,要在有限的点内完整诠释该角色的特征,并让人能够分辨她们
这个我记得看过有人分析 像素风没省到哪去省的是空洞骑士那种不过当然是有相对的啦 跟3A那种比肯定是省不少
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-07-29 10:30:00
像素风需要一定的技巧跟美感才办得到 被你讲的好像阿猫阿狗都行
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-29 10:30:00到现在还是有人吵着要把转型3D的老系列游戏做回2D..
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-07-29 10:31:00
跟3A比哪个不省?
作者: Riorley (璃欧莉) 2020-07-29 10:33:00
像素很吃美术底子 要用最少的点表现出最大的特征不简单
作者:
bc0121 2020-07-29 10:35:00我记得机战刚转高画质时用的是高分辨率位图(像素图),所以制作方式不变但更费时费力
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-29 10:38:00程式转出来的要修过 不然会很难看程式转的他不会知道哪些地方是可以呈现辨识度的 他就只是图片照转而已
作者: ShiraiKuroko (白井黒子) 2020-07-29 10:40:00
像素易学难精
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-29 10:41:00以前BBS也有图片直接转成BBS图像的程式 那个转出来的其实不见得会比人工画的好看
作者:
linzero (【林】)
2020-07-29 10:47:00手游天尊也是还在出像素图手游BBS转图大多只是单纯单点替代,人工的有时会判断上下左右
作者: Corydoras 2020-07-29 10:51:00
赛璐珞
像素很难好吗 要非常理解你在画什么然后用几百个点慢慢点出来
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-07-29 10:59:00像素并不会省 每一祯都要画很难用Spine组起来如果全部用低成本来看 最便宜的反而是3D
作者:
linzero (【林】)
2020-07-29 11:02:003D也要看精细度,跟使用频率。建一个模要成本,之后一直使用同一个模的话,成本是在运作渲染而已所以精细度很高,特定建立而非拿通用的很多的话,成本也是不便宜的吧
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-07-29 11:11:00对阿 所以我说低成本3D游戏
你现在去看ps2的机战其实点阵很粗 但那时候的机体演出就比现在的“会动”现在的机战分辨率高了,动作演出跟节奏就差了永远有智障会要求某些游戏走2D回头路,而且特别爱拿香草社说嘴搞清楚全世界只有一个香草社,而且他们十三机兵到底做了几年你是金主你要投资这种公司?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-07-29 11:23:003D会贵主要是要搞电影过场搞一堆 外加弄物件互动(但2D也这样搞肯定也是贵)
作者:
shifa (西法)
2020-07-29 11:44:00SF33那种算是像素游戏的极致了吧? 60F...
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-07-29 12:24:00
你真的自以为懂独立游戏开发 才会说那些人是阿猫阿狗
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-07-29 12:25:00
像素因为限制比较多 所以要做到完美也比较容易但不代表随便都能做得好
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-07-29 12:26:00
2D的东西你可以用spine串骨头去动谁跟你一帧一帧画 少在那装的很懂像素动画的难度你知道你自己说出来的这些需要磨多久才有办法做到好看又灵活吗?别骗那些没做过的人了 sprite动态就是硬功夫 能做的好的人在业界很吃的开 这种人才被你说成阿猫阿狗 还是你是拿那种劣质不讲究买免费资源的来比?所以你说做出好看又灵活的像素动画容易吗?这是要多少经验才有办法做得好 能说阿猫阿狗都会吗?那我捏个3D火柴人来做游戏是不是也能说3D开发成本低 阿猫阿狗都会?开发者是站在效能上觉得降低负担 而且像素风本来就有一个市场在 当然适合本钱不粗的独立开发者 但这不表示像素有那么简单 能做会做得好的更不多啦你他马捏个火柴人跟专门做3A游戏美术说3D建模很简单我也会试试?你这样比法有意义吗?你不会画画一样可以做动画啊 有没有人要看而已
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-07-29 13:28:00
像素风的绘制门槛觉得比烂3D高很多 真的不是随便谁都会画但我知道很多没画画底子的去几堂3D建模课程回来就可以做人了 哪个比较难真的难说一个需要绘画底子 一个未必需要 懂吗?我公司的美术一个做sprite动画 从造型定稿到一个流畅武打动作弄完一个礼拜另一个3D的建模只花1天半 材质1天 同样武打动态不到半天你想想以两种技术都会的前提下哪种难度高