像素风格是早年游戏技术还没到位 只能让一切都是颗粒位图
现在除了怀旧感 还有流畅的运作和打击感 没有3D晕 和简易的横幅进行体验
但后面几个不需要像素风格 只要是2D游戏也可以达到
但现在很多游戏还是像素风格
除了古早游戏搬到手机上那种
还有麦块那种自己盖出来一切东西的
是单纯因为怀旧吗?
不会觉得像素太大颗很难辨识吗@@?
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2020-07-29 10:02:00不会
作者:
glasha (拉夏)
2020-07-29 10:02:00不会
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-29 10:03:00像素的魅力就是你明明看不清楚但是看一眼就知道是哪个脚色
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2020-07-29 10:03:00就类似流行吧 这次台版枫之谷周年庆也是弄了个像素风的活动
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-07-29 10:03:00像素的表现风格比较接近油画
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-07-29 10:04:00顶级的像素表现就是Vanillaware那种
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-29 10:04:00这叫风格 懂?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-29 10:08:00好看啊,比TLOU2封面艾莉高画质屎脸好看不行吗
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-07-29 10:08:00好玩比较重要 像素低脑力也不用花在图形理解细节上面
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-07-29 10:09:00尤其习惯抽象化符号化思考的更不会需要高分辨率相片程度画面
作者: omgpo5300 2020-07-29 10:09:00
undertale:
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2020-07-29 10:11:00像素"风格"做得很精致的也所在多有啊
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-07-29 10:11:00然后像素风也一样可以3D晕 有人麦块都能晕的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-29 10:14:00现在的像素也比以前的精致,不是单纯做成像素风格而已
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2020-07-29 10:14:00像素游戏有独特的味道
提到麦块 可以玩玩麦块地牢 不只是像素而已 特效打击还有画面等等都跟以前不一样了 当然游戏性我就不好说了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-07-29 10:23:00不会 应该是你要去看眼科
作者: hellwize (狱巫) 2020-07-29 10:24:00
undertale我都玩不下去惹 是在像素三小==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-29 10:24:00麦块晕又不是因为像素 是因为第一人称好吗...
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-29 10:28:00像素反而辨识度高 因为设计者会特意将物品或人物特色表现出来 而且多半是2D人眼一眼可以看清整个东西
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-29 10:30:003D因为光影跟场景还有人物不一定面对你 辨识度反而没那么
作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:31:00
有些像素风格做的超美的
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-07-29 10:32:00DL一堆色色游戏像素都做的很神
作者:
acopika (acoaco)
2020-07-29 10:33:00高 身旁有人看了生还者数小时实况 对马广告单出来后问说单子上的是谁你就知道了
作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:34:00
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-07-29 10:35:00作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:35:00
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-07-29 10:36:00作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:37:00
就直觉想到这款R 怕
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-07-29 10:38:00因为有人买
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2020-07-29 10:39:00哀 不过the last night我看是有生之年了之后根本没消息真的是觉想到那个 当年看真的屌到爆直觉
作者: Buge (ㄅㄨˋㄐㄩˇ) 2020-07-29 10:43:00
现在看还是觉得很美呜呜觉得很遗憾+1steam上面标示的日期是遥遥无期
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2020-07-29 10:43:00the last night丢关注清单之后就...就...真的是下面没有了
作者: randolph80 (S4PPH1R3) 2020-07-29 10:45:00
有些东西不好表现
作者:
linzero (【林】)
2020-07-29 10:45:00作者:
ssarc (ftb)
2020-07-29 10:47:00比3D好看
作者:
scdoom (伊诺克)
2020-07-29 10:56:00就丑阿
作者: OldmanBee 2020-07-29 11:00:00
有的人就喜欢这样的风格阿
作者:
justeat (小玉)
2020-07-29 11:02:00开发成本极低
作者:
amsmsk (449)
2020-07-29 11:21:00像素美术很累der 门槛一点都不低
作者:
roxas (旁白)
2020-07-29 11:24:00藏拙啊 技术力跟成本不足以呈现顶级画面 但却可以做出很顶级的像素表现
作者:
linzero (【林】)
2020-07-29 11:25:00像素要好看也是要花功夫的
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-07-29 11:31:00怀古老人心态啊不能只有我看到
作者:
jatj 2020-07-29 11:33:00老人自嗨
作者:
ClubT (å°å–¬)
2020-07-29 11:35:00有想像空间啊,人是会自行脑补的。就像A片有马赛克也有人看
作者:
kodo555 (kodo)
2020-07-29 11:39:00成本考量
作者:
GYLin (Lynx)
2020-07-29 11:48:00像素风可以再战1000年夏日狂想曲那个像素风超硬的阿斯
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2020-07-29 11:50:00
独立工作室可以省制作成本 不然要作写实能看会作到吐血
作者:
m3633998 (designyui806)
2020-07-29 11:52:00复古永远都有他的市场。
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2020-07-29 11:57:00像素绘门槛比2D绘难太多 说藏拙也太好笑
门槛不高好吗,你作画动作游戏用像素省很多时间光像素风帮你省细节就能省一堆刻图时间了同样演出你用一般2D绘不想变粪game风时间翻倍起跳的
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-29 12:03:00像素要画好门槛很高 你每个动作都要能让人一眼看出在干嘛像素花的时间是要想怎么样可以让大部分人看懂
作者:
BMotu (BMotu)
2020-07-29 12:06:00像素一个一个点哪有比较容易==而且要怎么在一定数量的格子内表现出一个角色的完整样貌==
现在玩家对像素风到底有什么精神创伤阿,有事没事就会出来嘴一下,之前歧路旅人画面美成那样还是被一群明显就不会买的人嘴,不懂
作者:
exrck (神奇皮卡)
2020-07-29 12:12:00觉得像素游戏很多都蛮好玩的
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2020-07-29 12:12:00像素风省细节? the last night游戏预告片去看看吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-07-29 12:21:00
像素的动画帧数比较好掌握 动画比较容易做流畅 而且制作相对容易 比较能掌握风格 还有在传统2D横向卷轴 射击游戏 像素也比较好辨识判定位置 控制角色比较容易
作者:
IVicole (//)
2020-07-29 12:26:00想像+1 我现在还是觉得Dos仙剑的桃花林最美重制的反而有点失望 很神奇
作者:
Kenqr (function(){})()
2020-07-29 13:14:00超爱像素风 不知为何就是喜欢
作者:
gm3252 (阿纶)
2020-07-29 13:25:00像素好看
作者:
S890127 (丁读生)
2020-07-29 14:14:00UNDERTALE如果不是这种画面 我觉得不会有今天的成功
作者: notneme159 2020-07-29 14:46:00
有空间想像啊
作者:
Allenk (Haozhen)
2020-07-29 14:48:00像素游戏永远有我的市场
作者:
Litan (*N)
2020-07-29 16:52:00就是形成一种美术风格了吧,就跟xx庞克一样