Re: [闲聊] 全世界就美国跟日本动漫产业特别发达?

楼主: KimJongUn (金正恩)   2020-07-27 23:43:18
※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: ※ 引述《Qmmmmmmmm (雷蚕宝宝)》之铭言:
: : 为何日本跟美国的动漫产业会比世界其他国家更发达?
: : 跟民族性有关系吗?
: : 而且这两国在智慧财产上也都特别发达
: : 相当会创新 也特别有想像力
: : 尤其日本常常都有新的话题性作品
: : 美国则比较吃老本 好像没啥新的
: : 所以为什么偏偏这两国的动漫特别厉害呢?
: 在自由的窄廊中有提出一个观点,
: 繁荣(包含优秀的ACG作品出现),
: 不仅取决于财产的安全,也极度依赖普遍的经济机会。
: 我们偶尔会把这种事情视为理所当然,
: 但实际上并非如此,而且这样一向不适经济自然运作的方式。
: 以正常而言,政治跟经济会走向专制,
: 统治者和手下的财产可能得到保障,但平民却并非如此,
: 而经济机会自然会被他们独占,但他们也没必要去活用也能过上相对好的日子,
: 而无法把握经济促使繁荣发生。
: 这导致过去社会的繁荣往往发生于革命后,
: 而现代则是依靠大撒币政策或是适合的社会制度,
: (也有说法是靠疯子胡说八道造成的)
: 让经济机会普遍而平等地散布在社会中,
: 这种情况下,才能让拥有优异创新构想或宝贵投资理念的人,
: 有机会把自己的想法付诸实施,
: 经由开放市场实验与竞争、吸收失败与成功经验才能促使繁荣发生。
: 而美国梦就包含了这种精神,
: 其根植于《独立圈言》该宣言宣称“所有人生而平等,
: 享有造物主赋予给他们不可剥夺的权利,包括生命、自由和追求幸福的权利。”
: 美国宪法也提倡类似的自由,
: “为我们和我们的后代争取自由而祝福。”
: 这种精神促成了经济机会散布于社会上,
: 而优秀的ACG作品才得以出现,最终才能形成ACG产业。
: 那日本呢?
: 可能没有相关的精神,但借由二战后的种种限制,
: 同时配合“经济民主化”的政策,在1945年到1951年期间进行了财阀解体,
: 也促成了经济机会散布于社会中。
: 但问起民族性是否有其影响,
: “阿宅,你已经死了”一书中有提过,
: 曾经的御宅至少是会努力把自己喜欢的东西推广出去的人才是,
: 而不是节目上那些努力购买ACG产品的人,
: (当然这种人其实也是造成ACG产业发达原因之一)
: 当然这部分又依作者自身的观察划分成数个世代的观点差异,
: 而过去也曾经有“我是御宅所以要保护ACG文化的时期”,
: 我认为一些日本特有的民族性确实是有其影响的。
: 对比之下,台湾似乎很少人有这些相关的精神,
: 提及贵族主义的世代,有些人甚至不认为在台湾出现过,
: 当中包含了“一般人是不会懂的啦.我们因为是贵族所以能懂,可是一般人不是御宅嘛”
: 以及“高贵的义务”(某种自我修养与推广ACG的义务),
: 某种程度上,或许也是台湾ACG产业没发展起来的原因之一,
: 总之,有兴趣的话就去看看这本书吧,自己亲自对比一下民族性的差异。
: 而从中国节目看到一些民族性的问题,
: 像是不时会有中国小朋友想当小说家,但是家长只想希望他(or她)考好成绩,
: 极端一点的,日积月累写在作业簿上的小说就直接毁掉了。
: 如果整们民族的价值观体系都是这样,那其实很难发展出ACG产业的繁荣。
: 但实际上,拜中国曾有经济起飞所赐,经济机会曾普遍散布于社会,
: 当时传统社会的价值规范就难以从经济上制约人们,
: 反正找个地方工作就能过活,不必看父权的脸色,
: 不必受到社会上价值体系的束缚,(但国家的束缚又是另一回事了)
: 同时从《中国大陆数位游戏产业发展现况与契机特辑》一书中,
: 中国为了有自己的ACG产业,实施了各种无门槛限制的大洒币政策,
: 这种政策能让拥有优异创新构想或经营管理理念的人,
: 能够投入产业有机会把自己的想法付诸实施,
: 经由开放式场实验与竞争、吸收失败与成功经验才能让产业壮大。
: 相对来说ACG创作的机会在台湾则是种社会特权,
: 所以手游发展才不如大陆。
: 当然也有反对这观点的言论,反正你自己可以选择你要相信什么,对吧?
恩 不好意思 我觉得有点想多了?也许啦
美国梦 独立宣言?价值观?我敢担保Stan Lee在写浩克 Steve Ditko画蜘蛛人
的时候 那些东西没经过他们的大脑
什么是创作或创意?我们看一个有创意的ip是怎么形成的
https://i.imgur.com/Rh58Dy6.png
2个作家在其中1人的家里打混 随手画东西 有人画了一个乌龟拿个双截棍 还带个面罩
大家被这个东西逗得哈哈大笑 慢吞吞的乌龟怎么会和快似闪电的忍者有任何关联嘛!
他们越看越有趣 其中1人向他的叔叔借钱出版漫画 从此一个价值亿美元
的acg产品就此诞生了
我们可以简单归纳一下2个作家能成功画出忍者龟 一些需要的要素
1.钱 富裕的国家才有钱 今天一个伊索比亚的年轻人一样能和美国人一样有天马行空
的创意 但他很可能找不到一个好叔叔借钱给他出版漫画
2.既有产业链 很多地方就算有钱也难以实现创意 因为没合适的全彩印刷厂和既有的
销售通路或人们的阅读习惯去支撑你的创意 强如李安如果生在台湾没有电影院的年代
他也拍不了片子
我知道事情没理想者想的那么美丽 但是支撑创意的其实是更直接的市场力量 也就是钱
和 产业链 东西卖的出去就行 至于什么日本美国中国民族性什么 基本没差别
台湾比日本 缺的也不是什么精神 不必崇拜别人 我们人口和市场如果有1.26亿的话
可支配收入有比同日本的话 一样会有很茂盛的创意在台湾发芽 那你说孟加拉也有亿人口
他们怎么没acg?那就回到我前面讲的第一点 大概他们穷啊
那为何台湾最赚钱手游 10个有8个是中制 但20年前他们acg发展不好?要记得 20年前的
中国可是审查比现在宽松的多了 原因也简单 市场上来了啊 市场养活产业 产业生出产品
就这样 如果如原文所讲acg繁荣能看出一个国家什么精神或价值观 那我看游玩人口数和
台湾营业额 大概会提炼出中国的价值观好过台湾的结论
嗯 嗯 大概 也不是那样吧
acg真的不是莎士比亚 没那么复杂 有钱好办事
作者: e5a1t20 (吃饭)   2020-07-27 23:48:00
中肯 有钱 有市场
作者: melzard (如理实见)   2020-07-27 23:48:00
有钱真的解决一大半问题 剩下那半 再说
作者: Aggro (阿果)   2020-07-27 23:48:00
有钱真的解决一堆问题
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2020-07-27 23:49:00
有钱好办事
作者: luka921222 (Luka)   2020-07-28 00:21:00
市场>>>其他才是真理
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2020-07-28 00:29:00
那欧洲怎么都没有??他们宁愿看我英跟死神?
作者: wxyz7819 (QUMO)   2020-07-28 00:40:00
因为欧洲相关产业链很少钱 市场 相关产业 就可以有世界级ip诞生
作者: JamesForrest (Forrest)   2020-07-28 01:08:00
文化水准也是啊,人民富裕娱乐就跟着发展在非洲卖上亿瓶可口可乐,非洲人对饮料很有研究吗?Youtube的垃圾中国游戏广告有多少人不反感的
楼主: KimJongUn (金正恩)   2020-07-28 01:24:00
垃圾不垃圾 市场说话 marketing就是一个广告公司对我们消费者的一种解读而已 你觉得你看到的是垃圾广告?那无关制作方的文化 而是制作方或广告商怎么解读你 或你的文化 解读就是“台湾人吃哪一套”他们就卖那套给你而已 生意嘛 就是迎合消费者喜欢恩 如果你觉得广告方把你的品味看低了 我感到抱歉
作者: youdar (Yoda)   2020-07-28 11:33:00
我自己就是做广告投广告的 为什么要作这种你所谓的烂广告就因为消费者喜欢阿 数据结果和市场调查就是反应好阿我业主当然会继续做这种广告y

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