如题
最近在玩机战T
已经很久没碰机战 (上一款应该是Z)
由于之前一直是玩G世代系列
重新回来玩机战
对于那个斜视角地图感到超烦躁
上下左右很不直观
虽然用摇杆就没问题 但大多数要快速移动最大格子数通常是按著R(NS版本)+十字键
用摇杆找人物/找方向 通常也要滚一下来确定哪边是往上或往右
跟G世代的正反左右面比起来 这样似乎也并没有比较能完整展示机体
(应该说 这样的确是面左下/面右下都能看到机体正面 但G世代那样也多左右面可以看阿
忘了是从阿法还是哪一代开始的家机机战就是斜格子了
想问 这是因为横著走的版权被注册走? (应该不会吧?)
还是有什么原因啊?
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2020-07-24 14:10:00PS4版就能放自己的歌啦
作者: gx9926 (杂文) 2020-07-24 14:12:00
你知道地图这东西Z系列就有吵过了吗XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-24 14:12:00我比较喜欢45度视角欸
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-07-24 14:13:00之前被抗议平面 所以改回立体的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-24 14:13:00还有地图上的小机器人,我不喜欢大头照
SDGG那个其实蛮难看的啊 说实在很好读 但很难看基本上就是个我知道什么东西在哪里 但没视觉乐趣
我好像懂 可是45度的光标找人真的...尤其被建筑物挡到的时候 真的很懒的切视角找到再切回
战棋游戏这种视角的很早就有了,这种地图关卡设计会复杂一点,在战略上的玩法也比较有乐趣
我是从小玩光明与黑暗长大 习惯了光三还可以360度转耶酷到爆炸了那个游戏
SDGG的话 我是从GF开始玩那时候是90度俯视+点阵头像
还有一种是六角格的,那个战略会比四格的更多一点,但还
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-07-24 14:21:00
平面很直观 但是会被一堆人嫌不用心
作者: gx9926 (杂文) 2020-07-24 14:21:00
机战还有地图演出这东西 这时平面大头贴跟立体模型就有差
是无法像立体地图那样有高低差的差别都是为了呈现何种关卡设计下的产物啦
是说 六角格跟四格其实意思一样啊好吧想想不一样 当我没说
有些微差距啦,战略上可以包夹或是协防,都要看游戏设计
四格平面真的很逊 让人想起过年大富翁要平面至少做六角嘛虽然西洋棋也是四格平面
作者:
SGBA (SGBA)
2020-07-24 14:27:00斜的没问题
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-24 14:27:00选人不是可以用RB~LB(XBOX手把)去选吗?
应该也能用部队列表选啦我觉得主要还是习惯问题 习惯了就好
作者:
Mafty 2020-07-24 14:33:00它们有出过一些试验性作品neo OE,不过销量会说话
RB LB是自动找下一个吧? 遇到那种不能动却能行动的单位 如战舰 真的会令人烦躁 都要多点一下虽然这个问题并不是45度的错
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2020-07-24 14:41:00Z2 Z3不是斜的
真假?记忆错误吗我? 所以代表近代SRW还是可以90度嘛
作者: akles111 2020-07-24 14:49:00
机战平面最用心就UX跟BX,比战斗还用心各种小场景都完美重现
其实斜的从α习惯后,有时打掌机反而不习惯W另外放歌的方式可以找一下,所以当时出限定版才被酸
作者:
scott032 (yoyoyo)
2020-07-24 15:17:00平面最好比较混啦 别因为Z3烂就打死一堆平面机战好吗
作者:
Akabane (B8g终于抢回来啦)
2020-07-24 15:20:00不是平面立体的问题...是既然做成3D了为什么角度不能自己转45度那个格子移动方式现在去设定里面改可以变得比较直觉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-07-24 15:24:00斜的真的很多余你要立体应该给zoom in 选转之类的啊
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2020-07-24 15:55:00就喜欢45度视角+1
作者:
swayoung (Fiiish)
2020-07-24 18:26:00因为VXT不是3D地图,OG才是
很早以前地图观的游戏就有45度与平面派了通常有地形高低之分的才有45度我是从阿发开始 所以也没啥不适应问题