楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2020-07-20 10:30:26※ 引述《snowknife (For The Horde)》之铭言:
: 原住民的剽悍在史实上都有记载
: 如果有出的话 大家会兴奋吗
其实昨天在玩的时候,除了赞叹读取的黑科技和整个超唯美场景
那个练剑场铺满枫叶真的是超美,还有整个光影的运用
另一个就是会很佩服日本武士啊、忍者啊这种文化输出力
这个洋人团队记得不是日本人主导的,他们前一部作品还是超能力大战版刺客教条咧
对马战鬼对武士道的切入角度,有一种把武士道的概念全部吸收进去之后,
然后内化成自己东西的口吻,自己对于这种精神浪漫滤镜的希冀,这样的一个诠释。
如果要比方,就很像是日本光荣把三国志吃进去之后,
重新以他们理解的方式,来铺排的新三国志故事。
某种程度上已经不是原来的东西,而是外人面对你输出的文化,理想的投射
甚至让其他国家的人用超强的技术力,来制作这样的东西。
台湾原住民要喇低赛当然可以啊
狩猎飞鼠,学会飞鼠姿态,居高临下,势如破竹
狩猎梅花鹿,学会梅花鹿姿态,轻蹄灵步,穿梭自如
狩猎野猪,学会野猪姿态,猪突猛进,势不可当
奥义、台湾黑熊? XDDDDDDDDDDDD
除了没有那么强势的娱乐文化,缺乏包装和宣传,
自己对自己的东西,都很多人没有共识了。
这当然是因为日本几乎是同一个民族,他们绝大多数的价值观都是雷同的
台湾因为多民族兼容并蓄,连要整合出一个能代表所有成员的文化都不是简单的事。
更不要说宣传给外国人,让外国人二创台湾的东西。
台湾现在还远呢
不要说台湾原住民,如果对马这一个规格,拿来做个射雕英雄传,
岂不是吓死人 XDDD
然而到现在洋人还是只爱李小龙而已。 XDD
作者:
afking (挂网中)
2020-07-20 10:33:00其实也是武士这个文化本来就很热门了,即便游戏有偏离史实
对马这不到两天的战争都能出游戏 出个雾社战鬼应该也行
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-20 10:35:00没特色不如不要出, 对马至少还有武士忍者这些要素台湾战鬼要出什么特色? 中国功夫嘛?
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-07-20 10:36:00做父权应该蛮有搞头的
作者:
hankiwi (_han_)
2020-07-20 10:36:00所以才说一堆问题都还没搞定想作文化输出困难重重
作者: CCNK 2020-07-20 10:36:00
所以台湾特色是什么
作者:
afking (挂网中)
2020-07-20 10:36:00台湾适合文化输出的主题...珍珠奶茶?
很鸡生蛋蛋生鸡 没黑泽明 没七武士或夺命剑 不会启发一代美国人做对马
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-20 10:37:00如果是出草养村落那隔壁的维京人教条就已经要做了
作者: CCNK 2020-07-20 10:37:00
移民又被殖民的社会能有什么强烈的特色
作者:
a2334436 (<lol>)
2020-07-20 10:39:00跟末代武士一样是外国人对武士道的诠释
我就一直讲台湾还在找真正属于自己 而且外国人看得懂的特色啊 虽然这样讲政治不正确
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-07-20 10:44:00台湾有多名族? 加起来1%的那种?
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-07-20 10:44:00末代武士最讨厌的就是武士拿刀对抗洋枪,表面上很悲壮,但
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-07-20 10:45:00日本早就有火枪啦,这反而是刻意凸显日本和西方的程度差异
实际上真实来说 干这些工作很多情况是很瘪的 吹久了就会变真的了
德川幕府时代应该有特意减少铁炮的使用所以也不能说末代武士完全不正确
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-07-20 10:51:00原住民其实有不少可以拿来二创的题材的样子?中国混和日式的题材应该也不少可以用,但连自家人都不熟悉跟不看好了...我看是没啥希望吧XD台湾社会对于文创&ACG,也不算很支持...
作者: ggway2800 (gg) 2020-07-20 10:54:00
原住民神话当题材的游戏在以前那个单机游戏时代就有了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-07-20 10:54:00就算政府有补助,你说要写小说作游戏多半会被父母劝退
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-07-20 10:55:00可是末代武士的时代设定是明治维新耶
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-07-20 10:56:00金主忙炒房会想投资的很少,拿补助又免不了政治因素发展不起来自然也不用想啥台湾特色了...
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-20 10:57:00先不提投资怎样啦, 你企划书都写不出来了要叫谁投资?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-07-20 10:57:00他觉得他值得投资,是父母脑袋坏掉只会叫他脚踏实地
作者:
thbw666 (富和尚)
2020-07-20 10:58:00文化输出要很多代的累积才会越滚越大,每年都急着要强调台湾特色结果就是悲剧,先把事情做好再说吧
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-20 10:58:00直接跟投资者说"我们来抄袭对马战鬼吧" 直接被踢出去
明治维新就幕末阿= =铁砲火枪十字弩这种能轻易杀死统治阶级的武器都是被贬低的 太不利于统治了
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2020-07-20 11:01:00就杀阵电影跟黑泽明,吹的也太过头了吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-07-20 11:03:00我指的是这些都不是短时间内能练出来但你才刚起步就会被各种因素劝退...没法发展起来自然就别想有什么自家特色的文化输出...
作者: ghostxx (aka0978) 2020-07-20 11:09:00
路走起来踉踉跄跄就想着要飞向天际
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-20 11:10:00我是觉得台湾根本没必要坚持什么纯正的“台湾文化”你只要看起来帅、潮、玩起来够爽,有一点点点台湾元素就ok了,台湾的文化目前根本没有强大到可以拿出来当核心
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2020-07-20 11:19:00日本的武士跟忍者早就在西方变成奇怪的东西了XD台湾扯历史还行,文化…对这个小岛还太早了
作者:
newasus (我是萝莉控我自豪)
2020-07-20 11:25:00台湾绝对不算多民族国家...多民族国家指的事项美国或马来西亚那样日本也有琉球人虾夷人啊
不要说文化输出了,连外国人知道有台湾这个鬼地方都很少要文化也是中国那边比较被老外了解还是不要看到谁谁谁获得了成就就想要模仿比较好啦
原住民很多题材,但是能不能生出一个经典就…台湾比较像新西兰,以英文化为主,在参杂毛利人
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-20 12:09:00你会对泰国文化题材游戏有兴趣吗?老外看台也差不多如此.
模仿不是问题,毕竟很多模式不先经历模仿奠定不起来问题在模仿之后就没下一步了
你讲的是模仿这件事,我讲的是更之前啊,你想模仿也要看一下自己有没有那个条件与本事
缺乏浪漫的主流文化的确是原因日本武士和忍者就是一个三岁小孩看了都会觉得爆干帅的东西,台湾没这玩意儿
台湾有宋江阵啊,一堆地方团练私人武装都在练功夫,怎么会没有?
作者:
onnax (日出了 晚安)
2020-07-20 13:05:00在ACG板说文化不能当饭吃XDD难道那些从业人员是喝西北风做出这些东西给你看的吗?
作者:
winiS (维尼桑)
2020-07-20 13:28:00奥义当然是“山谷里的那朵小白花”
作者:
Leaflock (民雄凤梨田切让)
2020-07-20 13:54:00不同原住民族之间的关系、战争,闽粤械斗、障泉械斗、汉人和原民的冲突之类的 也并非日治时期才有题材ㄅ