Re: [手游] TO系列新作《Tales of Crestoria》开

楼主: saber154 (saber)   2020-07-19 17:09:35
从开服到今天也第四天了 简单说一下小感
基本上对TO跟回合制没兴趣的可以跳过
然后先从转蛋说起
SSR:5%
SR:20%
R :75%
我大胆假设应该不会有什么SSR两倍的可能啦
不过STEP UP之类的以后有可能
以5%而言 绝对不算低 但也不能算多好 偏向中庸吧
前面也有说到 转蛋基本上就抽石头
SR以上的石头会给角色
SR没有密奥义可以用 就算5觉醒练完了
火力基本上还是不会比0觉醒的SSR好
所以基本上这游戏的SR角色可以当作不存在
角色育成有几点
1.等级 SSR50 5突破100
等级本身不算难练 尤其前期各种给SR SSR肥料其实很快就能练满
突破完还有额外BONUS可以解 大概就是能力加个几%
突破需要的素材跟金钱都不是前期可以快速搞定的
尤其3突之后的素材都是要打多人跟VH关卡才会掉
而且这游戏没有SKIP的设计 其实刷起关卡就算是AUTO也是蛮花时间的
多人战基本上都是AUTO到全灭或者击破为止
所以每次升级完要花完10点BP其实也是会花个10-20分不等
然后刚开始升等都很快所以(略
再来就是金钱部分 3.4.5突分别需要10/15/20万
所以光一个角色这部分就会花到45万
一场金钱关VH1会给3-4万 所以这部分就要打个10场以上
(还不算你能不能打VH1 前面等级不够肯定只能刷H的
2.角色觉醒的部分
基本上只能拿同样石头来觉醒
然而石头也是一样
所以如果暴力点就是需要抽11之才有办法角色5觉醒石头5突破
想当然正常来讲不知道要抽多少才有可能所以会取折衷方案
把石头拿来觉醒角色 装备用的石头可以用SR顶或者以后的活动给的
甚至是多人VH掉的SSR石头
因为只要同属性的话除了给的技能不同 其实抽抽石跟上述说的差距并不会那么大
而且觉醒之后不只是三围上升 还有密奥义的伤害倍率跟HIT数(不是每个都会)也会上升
所以觉醒能带来的效益肯定比你硬撑0突的石头在那边还好
更别说五觉醒后还有恶心的全体BUFF
(当然也要你抽满五支...
所以目前就会有个问题是 这游戏就算出限定石头给你抽
除非强到恶心 不然可能不会比你常驻抽满之后还强...
(扣掉课长的前提
3.技能
一个角色基本上只有两技
等级是1/6
需求经验是2000/18000/100000/230000/550000
从1到6刚好是90万 刚好是最大本的经验书30本
附带一提角色的熟练度(其实就是亲密度)练到满之后也能刚好拿到30本
刚好可以练完一个技能呢!(X
不过因为有两个技能 外带成长幅度都是一样的
所以除非是补血技不然都是两技一起练啦
只是强化技能这部分又是一大笔钱 恩
再来提到石头
1.等级 跟角色一样 突破方式也一样
在这简单提一下假设不想突破的话石头还有什么使用方式呢
就是变换成碎片
R碎片可以换水跟经验跟素材 意外的实用 素材的CP太低基本上不会换
SR碎片可以换主角群SR的石头 还是1:1 所以有心的话马上就可以突满SR五突了
但是等级部分就没有像角色一样仁慈 我个人体感练石头要求的钱明显比角色还多
也许是因为角色可以带出去练 石头不行吧(X
SSR碎片则是五颗换一个必SSR卷 十颗换一个SSR石头或角色突破/觉醒用的石头
CP值太低基本上不会考虑...
2.技能部分
每个石头给的技能都不太一样 有点还会限制武器类型
但是这游戏大家都知道武器类型靠背多 总共有15种
非常的难对到 而且集中在某几个类型 到底是谁想的Z
技能等级则是随突破上升 没什么好说的 SR3突>SSR>SR2突(推算
3.使用方式
除了装备在主要角色上
还有副编成可以塞到9颗
然后这9颗全部加起来的能力/10会再给主要角色上
但是有两个重要的加成要注意
3-1.属性一致 直接乘1.5 不管是装在主要角色上还是副编成上
都会算到这个加成
3-2.类型一致(???
我刚刚才说过类型很难凑 怎么会出这鬼加成呢
而且这加成是限定在副编成上才有
从两个开始
最多九个同类型的话会有HP10%/ATK10%/DEF25%的加成
相当鬼扯 而且更重要的是这加成是将你
角色+主石头+副石头全能力/10三者全部加起来后再乘上去(???
好了比方说我这个角色最终HP20000/ATK2000/DEF2000
就会有相当于2000/200/500的额外加成
然而这加成要9颗同样的石头才有
...根本是鬼扯
如果8颗的话就会一瞬间降到7/7/20
以下就不解释了(默
题外话这游戏的石头是可以重复编成的
所以眼尖的应该发现了
全SSR五凸的同属性同类型所带来的加成会他妈的恶心到不行
想当然要组出来肯定不是几个月的事情 而且还有六属性要组(笑
4.加值
干 说到这就扯 这游戏竟然还有加值
而且石头限定 更重要的是这加值上限每个石头的总和都差不多
但是三围的上限却会根据石头而不一样
基本上你在抽抽的详细画面看到的三围都是最大值了
然后以HP/10+ATK+DEF来算能力价值的话
SSR大概是1000左右
SR则是700左右
而SSR最终能力大概在3000多
SR则是2500上下 其实两边都五突破而已的话可能不会差非常多
(毕竟现阶段加值不是那么好到手的东西
(更别说要SSR五突破除非是活动掉落的不然你要抽多少
所以前期基本上就是找你最多类型的石头全部塞下去就对了
之后再看要怎么做
有种极端的方式是把所有SR石头全部拆掉来换主角群的石头
可以简单达到同类型同属性的标准 而且只要54颗SR石头就能全5凸了
听起来很现实吧(X
再来提到主线部分
目前只有到四章
主人公群还有两位还没加入
然后外传也有四个
分别是
TOP的主角克雷斯
TOE的女主角法拉
TOB的女主角贝尔贝德
TOD的男主角(X)里欧
不管是主线还是外传都有N/H/VH三种难度
各种难度全破都有200石 配上一小关30石 故事10石
全部大约可以拿到1000*8*3=24000石
(但是没说能马上全过 H以后难度就开始往上飙 而且王关是靠杯难
斗技场方面
我目前是在1000多徘徊
由于自己是手动 对面是AUTO的关系 只要实力差距不会太大
其实要连胜并不难
每个礼拜日换夜前结算
能拿到的报酬有专用硬币跟抽抽石跟钱
基本上能打到500名左右就很好了 会给差不多1000石跟10万左右
硬币则是看你总分打多少
因为二小时回复一次 一天大概12场
一个礼拜84场 全赢的话约10000分左右大概会有700以上的硬币
(每挑战一次会获得1-5不等
所以一个月大概会有3000硬币进帐(估算而已
能换得有
斗技场抽卷
AP水
BP水
角色经验水
石头经验石
这五个 基本上一定是先把抽卷100汇率的换完
这样要1000币
再来我会优先选择AP水 因为靠杯缺
十灌需要500 剩下就看个人需求
抽卷100的换完再来要1000 除非很想抽不然基本上不考虑(
最后是多人战部分
目前就6属N/H/VH
然后有战货 N/H是银的 VH是金的
银战货日/周上限是1000/3000
金战货日/周上限是400/1000
H会掉SR石头 VH会掉SSR石头
看到这里我相信有不少人都会觉得跟某G开头的游戏有八成像
唯一不一样的是没有武器掉落这点(X
然后除了战货以外还会掉技能书跟角色突破素材
意外的不能无视上述这两个掉落
至于要打多少才会拿到多少报酬呢
基本上贡献比也跟那款游戏很像
10点伤害=1点贡献
基本上有六个区间
保底3战货
3000-6000 6战货
6000-10000 9战货
10000-15000 12战货
15000-25000? 15战货
25000~ 19战货
附带一提这区间是感觉推出来的 可能有点误差
然后掉落箱也会随着区间不同数量明显有差
最后是特殊报酬
mvp2
准m1
自发3
绝杀1
...这多人机制真的跟某游戏很像
不过因为有区间的关系不太会有人一拳(笑死
而且auto下去也能打不少贡献 还不用一直按(?
至于银战货能换啥呢
上述说的掉落SR石头(2000)以外
还有APBP水跟技能书和装饰品等
但是因为一周上限3000 比较建议换石头跟AP水
甚至连AP水都不换 毕竟也才100(5HR自然回复分
金战货则是2500一颗SSR石头
跟可以换装饰品的卷
(也就是最快三周一颗 干
所以只能当加减换 主要靠掉落
附带一提我现在多人战次数304场掉过四颗吧
粗略估算1% 但是VH目前野场不要想打得赢 靠杯难 一下基本上可以带走你任何一支
剩下还有一些杂七杂八的就不说明了
有人有兴趣的话我在下面简单提提就好
以上 仅供参考 感谢观看
作者: er2324 (er2324)   2020-07-19 17:10:00
可以抽达奥斯来玩吗?
作者: YOLULIN1985   2020-07-19 17:16:00
目前没有
作者: taikobo (勉强になるなぁ...)   2020-07-19 17:29:00
推攻略,另外比较想看游玩心得~
作者: yyh121 (' 3' /)   2020-07-19 17:36:00
虽然可以auto 可是游戏设计很农
作者: poz93 (jaien)   2020-07-19 17:37:00
等第一次活动看看 太农就放弃
作者: f123861927 (足八MAO)   2020-07-19 17:47:00
TO系列还用回合制是不是搞错了什么...
作者: yyh121 (' 3' /)   2020-07-19 17:48:00
战斗比很多同类型的还快 同类型的是指哪些就不说了
作者: frank47147 (少朋)   2020-07-19 17:48:00
这部我只对剧情有兴趣...战斗目前感觉有点无聊
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2020-07-19 17:50:00
为什么改回合啊 延续totr的系统不行吗
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-19 17:52:00
镜光的AI的话 有点笨 龙绊都还会去开箱
作者: tom11725 (奥特斯)   2020-07-19 18:24:00
不用回合制的话不就跟TOTR抢市场了吗,很合理的操作
作者: breakblue (深苍)   2020-07-19 18:50:00
看着四个人跑进场/换波 其实满尴尬的 觉得哪里怪怪的
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-07-19 18:54:00
镜光前面还有一作 也还没收 一次三部上线有点微妙
作者: j53815102 (此子不可留)   2020-07-19 18:54:00
救援拉到自己队伍有放的脚色 场上就有两只 强烈违和感就把游戏关了…
作者: shin00001 (啊啊啊啊~)   2020-07-19 19:08:00
无课活不下去的gbf gbf的sr角色前期还不错用 这边www
作者: RKain (No Game No Life)   2020-07-19 20:53:00
实际体验,5%根本高估了... 我的抽卡体验非常糟糕orz游玩心得我觉得就是超农吧,当然你也可以不农只看剧情..不算历代串场人物的话,剧情和SKIT水准有本传的感觉算上历代人物穿插主线剧情就更不错了,只可惜游戏设计不够轻松..战斗非常的糟糕,主要是我很讨厌属性对干这类型的游戏可以接受的话就试试吧,以我5%抽起来像1%来说大概给一周机会吧...另外原PO也说了不少,农的要素多到很恐怖,哪天理智断裂就更有可能弃坑了,不是很喜欢花大量时间无聊农的手游

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