Xbox Series X的SSD和RAM比PS5快得多
原文情报来源:
https://respawnfirst.com/xbox-series-x-ssd-ram-ps5/
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/list/1224/544/xsx_01.jpg
注意!以下大量机翻(我大外行一堆术语看不懂@@)
新一代的游戏机之战即将开始,随着PS5和Xbox Series X的正式发布,人们真的对哪
种游戏机胜过其他游戏机很感兴趣。请记住,Xbox Series X和PS5都具有相似的硬件,使
两者有所不同并不是一件容易的事,但Xbox Xbox X似乎具有更快的RAM和SSD。即使索尼
可能会让您认为不是。
Twitter用户Johan Libert指出,与PS5相比,Xbox Series X可能具有更快的SSD和
RAM。您可以查看以下推文:
https://twitter.com/akahmiii/status/1283565012259205120
他继续提到,如果没有XVA,SFS / BCpack,则10GB材质将花费Xbox Series X 2.08
秒。要在0.0833秒内加载10GB,您需要RAW速度为12GB / s的SSD。这就是Xbox声称在主记
忆体频宽上倍增的方式。
详细资讯有兴趣的人可以参考同在板上的这篇文章
[微软] Xbox Series X高速架构全
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1594826717.A.181.html
Libert提到这也适用于RAM。以560 GB / s的速度运作的10GB RAM效率提高了2.5倍,
并可能达到1400 GB / s。同样,360 GB / s的3GB可能变为900 GB / s。
https://twitter.com/akahmiii/status/1283593000417767424
在PS5方面,没有等效的SFS。有(PRT)部分驻留的材质,但是它是基于软件的。SFS
基于硬件,可减少LOD pop(细节层次突然冒出来),是一种出色的解决方案。我们确实
必须假设PS5使用PRT来对抗Xbox Series X上的SFS。
Digital Foundry提到“地狱之刃2”的预告片中没有LOD pop,并得出结论说它不是
即时的。请记住,以上资讯当时还无法利用。使用SFS的目的是消除冒出并提高性能。UE
(虚幻引擎)工程师现在已经确认预告片确实是即时的。
https://pbs.twimg.com/media/EdAuOS-VcAAowR9.png
Libert继续指出,Xbox Series X一直保持最低速度,而没有迹象表明PS5上的SSD始
终以5GB / s的速度运作。仅提及它为目标。然后,他对PS5 SSD运作了相同的计算,得出
的结论是,它比Xbox Series X的运作速度慢。您可以查看以下推文:
https://twitter.com/akahmiii/status/1283576933473611776