Re: [讨论] 游戏开发成本很高吗?

楼主: cozywolf (cozywolf)   2020-07-08 17:13:56
美国开发游戏的成本本来就非常高
如果想要看薪资数字,有很多人会引用的Glassdoor事实上大多大幅低估
因为没有算股票奖金
真的想看可靠数据可以看https://www.levels.fyi/
这个有一点高估,因为有人股票不会填(一般是分四年领但很多人写成一年)
要看实际的offer可以上Teamblind
大体来说游戏业界的薪资比一般科技业要低
如果是一名大学刚毕业的工程师进游戏公司
薪水最低大概110K + 奖金10% = 12.1万美金/年,另外公司帮你负担医疗保险一年约5k
游戏上市后还会拿到一笔特别奖金
如果你有幸进FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google)做游戏
在湾区大学刚毕业的新鲜人的offer大概是
base 110k + Bonus 10% + stock 120k/4yr + sign-on 20k = 17.1万/年
在湾区一个工作3-5年的工程师offer大概是
base 140k + Bonus 15% + Stock 280k/4yr + sign-on 50k = 28.2万/年
非工程师的职位base和bonus差不多,Stock和Sign-on大概只有一半
另外还有401k(退休金)和其他员工福利等等
所以如果养一个约20人的有经验的游戏开发团队,假设工程师和非工程各半
光人事一年最少要烧4-500万,加上其他费用前面有人贴的600万美金/年差不多
还不含Game Engine授权费和之后的行销广告成本
所以很多游戏公司都会控制核心成员人数,影片建模这些非长期要人制作的都外包
很多甚至包到中国或东南亚,毕竟成本低超多,甚至在当地成立小型工作室
3A游戏涨价是必要的,不然真的入不敷出......
作者: strayer014 (next333)   2020-07-08 17:21:00
IP正确
作者: greydust (灰)   2020-07-08 17:26:00
游戏公司新人110k真的假的?我印象中三四年前看顽皮狗开的缺也才90k
作者: kasumi999 (San)   2020-07-08 19:19:00
是说我也觉得薪资也是让日本游戏失去竞争力的原因就是

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