※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: CC在大多数的情况下,敌人的能力是数倍于我方的,
: 那怕你今天弄了一队全员满突(+2千)满强化满亲密度(+5百)的队伍,
: 在最高难度的关卡面前,大多数的情况下也是要有很好的操控才能够过关,
: 不会说玩家今天队伍已经顶到肺了就可以开着AUTO看他们表演,没这回事
: 而延伸出的优点就是反正敌人强我方数倍,那我方突不突的影响就显得没这么大,
: 比起将角色高突,多蒐集些角色,增加可用之兵才是上策,突不突只是锦上添花
: 当然那只是针对最高难度的关卡的情况下,
: 碰到需要周回的活动时,敌人能力相对没这么高,那突破数就会影响到放置阵的容错率,
: 以及相关的活动加成,只是游戏中体果跟不要钱没两样,
: 在突0就能稳定的放置时,多半还是倾向这样就好,石头留给其他池
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: 不知道各位是那种"我队伍都顶到肺了就该让我轻松打,不然我干嘛去顶肺"的类型,
: 还是"都顶到肺了还有操作空间这游戏才好玩,不然我干嘛不去玩能SKIP的游戏"
我很久没玩了
上次还上上次周年有回锅一下,不知道现在还是不是这样
我觉得问题是太拖了
游戏系统上的问题,打一关就是要先打个好几场小兵然后才打王
超浪费时间
偏偏活动关又一直要你反复打一样的关卡,很烦躁
然后剧情为了配合关卡,就会说一段话就突然找理由战斗
( GBF一开始也这样,后来就直接改掉了,变成纯看剧情,有必要战斗在开打 )