Re: [手游] 锁链战记的缺点是不是太吃操作?

楼主: Xavy (グルグル回る)   2020-07-07 19:39:06
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: CC在大多数的情况下,敌人的能力是数倍于我方的,
: 那怕你今天弄了一队全员满突(+2千)满强化满亲密度(+5百)的队伍,
: 在最高难度的关卡面前,大多数的情况下也是要有很好的操控才能够过关,
: 不会说玩家今天队伍已经顶到肺了就可以开着AUTO看他们表演,没这回事
: 而延伸出的优点就是反正敌人强我方数倍,那我方突不突的影响就显得没这么大,
: 比起将角色高突,多蒐集些角色,增加可用之兵才是上策,突不突只是锦上添花
: 当然那只是针对最高难度的关卡的情况下,
: 碰到需要周回的活动时,敌人能力相对没这么高,那突破数就会影响到放置阵的容错率,
: 以及相关的活动加成,只是游戏中体果跟不要钱没两样,
: 在突0就能稳定的放置时,多半还是倾向这样就好,石头留给其他池
: =====
: 不知道各位是那种"我队伍都顶到肺了就该让我轻松打,不然我干嘛去顶肺"的类型,
: 还是"都顶到肺了还有操作空间这游戏才好玩,不然我干嘛不去玩能SKIP的游戏"
我很久没玩了
上次还上上次周年有回锅一下,不知道现在还是不是这样
我觉得问题是太拖了
游戏系统上的问题,打一关就是要先打个好几场小兵然后才打王
超浪费时间
偏偏活动关又一直要你反复打一样的关卡,很烦躁
然后剧情为了配合关卡,就会说一段话就突然找理由战斗
( GBF一开始也这样,后来就直接改掉了,变成纯看剧情,有必要战斗在开打 )
作者: symetyr (symetyr)   2020-07-07 19:41:00
可是没有小兵关你要怎么集珠珠开技 总不能平A打王吧
楼主: Xavy (グルグル回る)   2020-07-07 19:43:00
所以我说是游戏系统上的问题不然他可以做成像特殊关,开场就算很多珠阿
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2020-07-07 19:45:00
听起来像那个F
作者: Lin7star (Lin7star)   2020-07-07 19:46:00
感觉故事关卡真可以像你说的 学GBF一样 要打架再放关卡其他就看故事就好了 不然我也觉得没事说话都被小怪打断很突兀(′・ω・‵)
作者: helba (网络贫民窟)   2020-07-07 20:17:00
至少人家知道要装自动战斗了,某个参考锁链起家的手游:
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-07-07 20:17:00
不知道改没 想要扫荡魔神塔
作者: helba (网络贫民窟)   2020-07-07 20:21:00
魔神活动的话是波数减少了,有自动战斗和触发用的任务比以前轻松很多不过也有可能只是相对其它活动没有那么农
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-07-07 21:44:00
我之前是觉得不算太农 可是能稳过的要一直按下一关 等接口比较麻烦
作者: mp2267 (风笔)   2020-07-08 01:01:00
接口设计不良,而且角色不保值

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