[手游] 锁链战记的缺点是不是太吃操作?

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2020-07-07 19:32:34
CC在大多数的情况下,敌人的能力是数倍于我方的,
那怕你今天弄了一队全员满突(+2千)满强化满亲密度(+5百)的队伍,
在最高难度的关卡面前,大多数的情况下也是要有很好的操控才能够过关,
不会说玩家今天队伍已经顶到肺了就可以开着AUTO看他们表演,没这回事
而延伸出的优点就是反正敌人强我方数倍,那我方突不突的影响就显得没这么大,
比起将角色高突,多蒐集些角色,增加可用之兵才是上策,突不突只是锦上添花
当然那只是针对最高难度的关卡的情况下,
碰到需要周回的活动时,敌人能力相对没这么高,那突破数就会影响到放置阵的容错率,
以及相关的活动加成,只是游戏中体果跟不要钱没两样,
在突0就能稳定的放置时,多半还是倾向这样就好,石头留给其他池
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不知道各位是那种"我队伍都顶到肺了就该让我轻松打,不然我干嘛去顶肺"的类型,
还是"都顶到肺了还有操作空间这游戏才好玩,不然我干嘛不去玩能SKIP的游戏"
作者: Lin7star (Lin7star)   2020-07-07 19:35:00
图面很香 很多喜欢的绘师d(`・∀・)b
作者: LABOYS (洛城浪子)   2020-07-07 19:35:00
咦,最新出的明日方舟不就是主打不能无脑过关,要临时调动同时还要培养后备人马根据战况切换先发,不能无脑打到底
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2020-07-07 19:36:00
有突有差吧 根据N年前的印象有角色有些要突才开技能阿
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-07-07 19:36:00
是难抽 还要抽满整队
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-07-07 19:37:00
以前玩的时候那个神人空气墙真的学不来
作者: symetyr (symetyr)   2020-07-07 19:38:00
现在已经没有抽抽角要突破才能开技能了
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2020-07-07 19:43:00
现在的操作难度比以前低了不知道多少……除了神人以外,现在不都是有抽到某些脚色就能打,没抽到就放弃吧
作者: Lin7star (Lin7star)   2020-07-07 19:48:00
7周年要到了 人权角要来了 要回锅的可以准备喽(゚∀。)
作者: NukAnah (‘ ’)   2020-07-07 19:53:00
五年老鸟报到,台版后来越出越扯XD有旅人团根本不用再抽
作者: mn435 (nick)   2020-07-07 19:54:00
卡片还要自己开槽数才能装的下加上角色丑的太多 无心了
作者: CoreDown   2020-07-07 19:55:00
即时战斗太紧凑 现在流行的趋势是轻松打加扫荡卷
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2020-07-07 20:01:00
通膨吧
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-07-07 20:04:00
先说我是第一种玩家,不过我记得我当初退这款单纯是因为抽不到
作者: helba (网络贫民窟)   2020-07-07 20:12:00
抽卡瞄准4组强势所属即可。现在新卡虽然强势但还是要稍微操作一下...毕竟敌我强度不是你死就是我亡白值方面血量现在比攻击力重要,反正打到就是秒攻击力溢出很多,血量还是跟初期差不了多少活动的话万年b子...可以说每个活动都看得到他了,即时出了觉醒版他还是一样要上
作者: pheleter (懒梅子)   2020-07-07 22:37:00
当年,我因为空了一天没上线打卡,就直接退坑了.......
作者: rock30106 (路过的大叔)   2020-07-07 23:26:00
台版旅人表示:?

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