顽皮狗曾计划把《最后的生还者2》做成完全开放世界
https://tech.sina.com.cn/roll/2020-07-04/doc-iirczymm0461835.shtml
《最后的生还者2》有几个鼓励玩家探索的半开放地区,在一定程度上比《神秘海域4》的
宽线性流程更加开放。比如游戏中的西雅图下城区,基本上就是一个小型的开放世界地图
。但根据最新爆料,在顽皮狗最初的计划里,整款游戏都是要做成彻底的开放世界的。
*剧透警告:下面的部分将包含《最后的生还者2》的剧透*
在IGN最新一期网络广播中,创意总监Neil Druckmann和叙事带头人Halley Gross深入探
讨了本作的故事剧情。在介绍叙事结构随时间进化的时候,Druckmann透露了他们原本的
设计方案是“由几个枢纽节点连接起来的开放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友们
一起遭到袭击。
后来他们被乔尔和汤米解救,受邀前往杰克逊市,在那里,玩家会投入可观的时间做任务
。当达到关键故事节点时,埃比将亮出她的身份,同时面对抉择挣扎。最后她会杀死乔尔
,然后玩家的视角将变为艾利,前往游戏的第二个枢纽节点,西雅图市。艾利的目标和最
终作品中大家看到的一样,是追杀那群人的每一个成员,最后跟埃比对峙。
不过,顽皮狗想要讲的故事并不能很好地结合开放世界的结构。Druckmann解释说:“这
些方面给人感觉有太多冲突的地方。”大约在这个时候,Halley Gross加入了项目,帮助
工作室决定了“更高层面”的目标。不久以后,《最后的生还者2》就采用了现在大家看
到的宽泛线性结构设计。随着故事不断进化,顽皮狗决定最好让那个最有冲击力的事件(
乔尔被杀)发生在更早的时间点。
也有其他早期设计被中途舍弃的,在之前接受《华盛顿邮报》采访时,Druckmann和Gross
曾透露,玩家本来是可以造访乔尔的女朋友的,但这部分内容被舍弃了。另外艾利和蒂娜
跳舞的那段剧情本来也是有互动游玩内容的。
《最后的生还者2》发售以来,虽然剧情方面备受争议,但销量却在三天内突破了400万套
,使之成为目前销售速度最快快的PS4独占游戏。接下来估计只有《对马岛之鬼》能挑战
这一目标了。
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呵呵呵呵.....
Druckmann 一定有在看玩家讨论怎改会比较好的讨论串。
还有历史总是出奇的相似呀! 这套路这应对这嘴炮......