[闲聊] 不懂RPG的NPC对话逻辑

楼主: BigBird56 (巨鸡乔扬)   2020-07-04 12:42:53
夏特第一天入手了神谕原罪2
其实算是很少接触的游戏类型
有些支线都是跟你怎么选择对话而会有不同的发展
可是阿
我越来越觉得这种选择像是运气游戏
不像是一般的正常对话
比如说现在这个npc正在生气
于是你选了一个看起来最不激怒人的选项
但没想到npc就整个爆炸了
有想过或许是选哪个他都会爆炸
但是后来又遇到一个陷入恐惧的npc
是有一个选项是安抚他
但是不小心手滑选了一个吓唬他的对话
没想到他就振作了…
好奇的我sl去选了安抚的选项
这npc直接吓死不再跟我对话
支线就断了
每次遇到这种错愕的转折
都会很出戏

这样丢骰子办的展开是rpg的必要设计吗?
作者: a05150707 (Tw)   2020-07-04 12:43:00
看编剧心情阿 school days不管怎么选都是打砲
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2020-07-04 12:45:00
有可能那个恐惧的就是欠扁啊,吓唬他之后他就敢做了
作者: zxcmoney (修司)   2020-07-04 12:46:00
不是,只是反应不合你所属的文化脉络你可以只玩台湾制的游戏,来避免这种状况
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-04 12:48:00
硬派写实啊,莫忘美梦俱乐部的事故车事件
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2020-07-04 12:52:00
设定问题吧,我玩类似的没遇过或者是我玩太少
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-07-04 12:54:00
游戏要搞你吧
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-04 12:54:00
你以为的不激怒人也只是你以为啊,别人听起来可能不是那一回事
作者: LAODIE (老爹)   2020-07-04 12:55:00
那个npc问题 她怕大多非人类种族跟恶人脚色 除了她很少雷
作者: bm200300127 (逼M)   2020-07-04 13:00:00
编剧问题 没了
作者: GAIKING (The Great)   2020-07-04 13:01:00
有些人就是要顺着他话讲,有些人要反向讲
作者: zseineo (Zany)   2020-07-04 13:02:00
啊现实世界你说的话也是这样啊也有可能是翻译问题就是
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2020-07-04 13:03:00
那是编剧赋予他的人设吧
作者: RX11 (RX_11)   2020-07-04 13:59:00
现实生活也一堆你以为是安抚 人家听起来就觉得是风凉话

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