夏特第一天入手了神谕原罪2
其实算是很少接触的游戏类型
有些支线都是跟你怎么选择对话而会有不同的发展
可是阿
我越来越觉得这种选择像是运气游戏
不像是一般的正常对话
比如说现在这个npc正在生气
于是你选了一个看起来最不激怒人的选项
但没想到npc就整个爆炸了
有想过或许是选哪个他都会爆炸
但是后来又遇到一个陷入恐惧的npc
是有一个选项是安抚他
但是不小心手滑选了一个吓唬他的对话
没想到他就振作了…
好奇的我sl去选了安抚的选项
这npc直接吓死不再跟我对话
支线就断了
每次遇到这种错愕的转折
都会很出戏
囧
这样丢骰子办的展开是rpg的必要设计吗?
看编剧心情阿 school days不管怎么选都是打砲
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-07-04 12:46:00不是,只是反应不合你所属的文化脉络你可以只玩台湾制的游戏,来避免这种状况
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-07-04 12:48:00硬派写实啊,莫忘美梦俱乐部的事故车事件
你以为的不激怒人也只是你以为啊,别人听起来可能不是那一回事
作者:
LAODIE (老爹)
2020-07-04 12:55:00那个npc问题 她怕大多非人类种族跟恶人脚色 除了她很少雷
作者:
GAIKING (The Great)
2020-07-04 13:01:00有些人就是要顺着他话讲,有些人要反向讲
作者:
zseineo (Zany)
2020-07-04 13:02:00啊现实世界你说的话也是这样啊也有可能是翻译问题就是
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2020-07-04 13:03:00那是编剧赋予他的人设吧
作者:
RX11 (RX_11)
2020-07-04 13:59:00现实生活也一堆你以为是安抚 人家听起来就觉得是风凉话