咳,从开服第一天玩到现在,也十几天了,
那么趁著暑假准备开始,战场准备开打的当
下写个评论,让有想跳坑的人可以有个参考
。
首先这款游戏也算老IP了,最早可以追溯到
WEBGAME的仙姬幻想,开发公司弘煜也是老
公司了吧,做过的IP除了这款就是风色幻想
系列。
仙姬幻想、神隐幻姬、九十九姬,最后是这
款今年推出的幻想神姬。
老实说,一向很支持国产IP的我,看到难得
老IP又被拿出来做成游戏,其实蛮欣慰的。
IP的养成就是这么困难,你得不停推出新作
靠内容来吸引支持者。这不是做个几年就能
做起来的,通常都是五年十年甚至十几年。
所以说已经迈入第七个年头了,对这款的期
待其实蛮高的,毕竟走日式又能打进日本的
IP,这一款就是其中一个。只要好好做的话
,成功率应该不低吧。
如果这款游戏能够成功,相信这个IP也是有
机会继续培养,虽然WEBGAME到MOBILEGAME
的历程起点有些低,但没关系,谁说手游不
能做IP只能烧IP?持之以恒总是有机会的吧
?多做几年,死忠支持者就能越养越多啊。
咳…有点扯远了。总之这款游戏玩到现在,
到底表现如何,我这边分七个层面来说:
1. 美术部分:
既然都能拿七年前的图来放了,我想美术应
该还不错啦。老IP用老造型这也很正常,不
然皮卡丘不就每一代都要换一下外皮?
呃当然,神奇宝贝的变化其实很明显的,不
同平台,即使同样的造型设计,表现方式也
有所不同。拿神奇宝贝来比还是太苛刻了点
,就不说了。
还是希望能产生更多老角色新造型,就算你
要拿来出新角转蛋逼人课金也没关系,这种
事很多游戏都做过,希娜科技的境界之诗跟
魔法少女小圆都有啊,大家都有做那就做一
下。
其他部分,跟角色人设无关的,就是道具跟
UI的部分。以及战斗背景,关卡地图这些,
还是有花心思设计。必杀奥义虽然有一些很
鸟,但也有奥义做得很不错的,值得一看。
如果说整个游戏最吸引人的地方在哪,我会
说就是美术。
2. 文本部分:
故事看到现在还不错啦,花点耐心看的话还
蛮有趣的。角色剧情貌似还没开放?好感度
累积上去了只看到角色介绍新增,虽然一定
程度增加了对角色的了解,但能不能给玩家
带入感还不清楚就是。
啊不过,文本的表现能不能再优化一下?虽
然这跟UI比较有关系,但UI的问题实在太多
了,这边就先提了吧。有些对话换行太糟了
,感觉就像说话说到一半被断掉也不知道有
没有讲完。
最后就是,序章的剧情太他妈长了,是我知
道写剧本的应该很辛苦。但是,你那么长的
开头呃…
好吧,碧蓝的开头也挺长的,其实很多手机
游戏的剧情也是落落长啦。而且还给了跳过
,这样挺好的,不想看跳过就好。
我是觉得剧情可以看看,至少没有出现重甲
机神等级的尴尬感。至于剧本有没有吃书的
情况我前两作没完就不清楚了。要是有考据
狂,说不定挖得出来吧。
蛮可惜的就是这样的剧情量累积数代应该很
可观,前几代在巴哈论坛哈啦版却没什么玩
家整理跟讨论,感觉编剧都要哭了啊。希望
这款将前三作的世界观统合重新出发后,会
有人愿意整理跟讨论剧情吧。
明明是中文游戏却没人对剧情有兴趣的话就
太惨了。
另外角色剧情哪边看啊?还没推出的话可以
快点吗?(敲碗)
光看角色介绍根本不够啊。
3. 音乐音效配音:
这个就…不知道该讲什么,有些音乐跟音效
素材应该都还是拿前作来放吧,我个人对音
乐没很挑,不要出现那种明明是刺激的战斗
却在放慢歌的情况就好。
声优都是日系的,听得很熟悉呢。不知道有
没有机会听到中文配音,但这个就当是一个
不太有机会实现的愿望就是。毕竟这角色量
要找到足够有训练的配音员,难度有点高。
总之,我并不清楚前几作的音乐跟声优素材
到底有多少被拿来新作用,不方便深入评论
重复使用这件事就是。
另外就是,有机会看到原声带或广播剧之类
的周边出现吗?既然都累积那么多素材了,
如果这IP真的做起来,不靠周边噱钱可不行
啊。
4.UI部分:
老实说很糟,这个糟已经是没办法忽视的程
度。
首先最糟糕的部分,就是某些按钮太小颗了
。
比方说战斗时的技能按钮,萤幕小的情况下
真的是在虐待手指,也不知道有按到还是没
按到总之就是拼命点。
https://i.imgur.com/vVjNwwZ.png
在电脑上看可能看不太出来,但在手机上这
个按钮就真的很小。这边的小不是只看得到
的小,而是操作上的小。
除此之外数字也很小,这明显是不适合拿来
做极限操作的,因为你眼睛要很好才看得到
数字变化。不然都是看着相对变化量,来估
是否要使用技能或奥义。我知道那么大的萤
幕塞一堆东西肯定会这样,所以也就只是讲
讲,这部分我也没很好的解决方法,相信手
游都会有类似的问题。
我的Xz手机萤幕有5.2 inch,按这些小图标
都觉得有点吃力。
像是远征的时候取消按钮也很小,当然不是
说按不到,但就…
此外就是,整个操作流程有蛮多改进空间。
比方说我开了好几层后,要回到首页才能出
战这件事就很麻烦。
强化角色得先开下拉式选单→进强化页→选
择角色强化,强化完后还是会停在角色强化
,这时候如果你要出战,得按两次回到桌面
才能再点击出战。
碧蓝也有类似的状况,所以人家很聪明,给
你一个HOME BUTTON,不管在哪页都能一键
回首页,这就无形中减少了许多无异议操作
的时间。
然后像是活动到活动商店后,返回竟然还是
回到首页,你知道从首页到活动关卡页面要
按几次吗?
出战→活动关卡,一样要按两次。这都小细
节啦,但长久累积下来,各种操作小细节都
可能会变成弃坑的主因。
尤其是换页得先拉门这件事,拉门浪费的时
间大概半秒,手机不好或收讯不好会更惨。
如果每次操作都要这样半秒半秒花的话,耐
心总会被磨光的。
还有一些资讯提示的部分,也需要改一下。
我说既然都改成免费手游了,为啥不整理出
详细德资讯给人参考?
期待玩家自己整理那是很久以前的作风,现
在考据党不好找,你官方自己不去做这些攻
略上的设计比方说技能或技巧说明这类的,
谁知道什么角色怎么玩?
技能不解放就看不到说明就算了,你连好友
支援名单的角色都不给点来看详细资料,这
是在哈囉?
现在是已经进化到像剑与远征这样,角色图
鉴一开始就齐全,有兴趣的可以在图鉴中找
自己想抽的角色去看技能跟满级无装备资讯
。这样做不是更能吸引玩家课金去抽吗?
无法参考,就无法配技,无法研究怎么组队
,这样搞下去,恐怕只会越来越麻烦吧?难
不成就是要我们克重金把所有的仙姬都抽起
来?
这样真的很不优,真的。
5. 程式系统部分:
可以比UI惨也真的是神了,虽然说SONY XZ
是三年多前的机子,但光是跳回桌面想在回
到游戏中,都会高机率APP CRASH实在太扯
了。
除此之外还有一些莫名其妙的CRASH 点,真
搞不懂封测到底改进了什么?
好吧,大概是BUG真的太多了,多到时间不
够拿来修。
另外还有个让人很诟病的地方,就是开APP
时间太长。
有兴趣可以参考这篇,总之这开APP时间过
长,其实很容易造成玩家流失。
试想想每次开机都要等将近一分钟,而且手
机比较差,APP CRASH机率高,等于一天会
遇到很多次重开的结果。
这还不包括开启APP,花个四十几秒LOADING
完资料后,卡在另一页LOADING上面,没有
理由也没有提示就是卡住了,而且是机率性
发生。
对我知道小八散步很萌,但真的不想看她一
直散步。
这些种种久了真的会让人心累,如果APP
CRASH跟开APP时间太长这两点没有改进,你
之后要想把玩家留住会很难。
喔当然,我没有高阶手机可以测,说不定我
遇到的问题换一台高阶手机就能解决,但问
题是谁会特地为了玩一款游戏去换手机的?
中低阶手机的玩家其实是占多数的,除非你
本来就是锁定会换最新旗舰机的课长,那就
当我没说过这个。
除此之外,奥义特效不能断,你为啥还要在
右上留一个快转键?按了感觉跟没按差不多
,一个奥义片长十几二十秒的,看一次两次
还觉得新奇,看个十几次就会想快转。机战
的必杀都给设定能跳过了,怎么这里就不行
?
好用的混沌干涉竟然有使用后角色卡住的问
题,这是不是要处理一下?混沌干涉发动竟
然会因为角色处于定身状态而无法位移,是
不是要处理一下?混沌干涉发动当下如果
BOSS死掉,有机会造成混沌干涉卡住无法恢
复时间流动的问题,是不是要处理一下?
然后设定部分竟然也没办法调整画质表现之
类,或者给的低负担模式的设定。这真的很
不体贴使用中低阶手机的玩家,再搭配上UI
的种种问题,烦躁感只会直线上升。
最后就是一些快速点击造成的显示问题
https://i.imgur.com/tFs9JS7.png
好啦比起前面的那些问题,这就小问题,就
不多说了,只贴最明显的一个。
所以说,这游戏到底能留住多少玩家,我挺
好奇的。美术好不能解决一切问题,的确美
术好会让人觉得很香,但美术比你好的游戏
难道就没有吗?当玩家有的是选择,那么你
的其他方面表现就会变得很重要。
这个暑假还有强作明日方舟来袭,就算风格
不同好了,多少会有影响的吧?手机就这么
大,容量就那么多,玩家时间也就那么多。
到底会不会产生排挤效应我也不知道。
6. 营运部分
说真的啦,营运还请多努力好吗?课金模式
太单调了,既然你都搞出有偿灵玉,干嘛不
推出现金直接购买的组合?
剑与远征就没跟你客气,礼包直接就是用美
金算。想要的话就直接买,钻石礼包是另外
计算,还有VIP机制。
嘛…现在这样的设计不能说很糟,就以前那
样的做法,老实讲课起来不痛快。
我不觉得现有的商城能吸引课长大课特课,
说穿了,课起来就不爽,当然这是很主观的
评价,就不多讲了。
然后活动部分先不提,现在第一次活动还
没结束,贸然给评价不好。
7. 宣传部分,社群经营部分
这真的不及格,巴哈的哈啦版没有人进驻整
理,看起来就是放著,过几个月短线炒完就
放生的那种。
客服没办法程式内开,兑换码得开网页输入
,这些都是在虐手机玩家,尤其是中低阶手
机玩家。
好友系统还好,茶室系统开了不知道要干嘛
,是个聊天频吗?没有特殊功用吗?既然这
样为啥不直接开放世界频?总觉得单机感超
重,跟他人互动跟一些比较旧的游戏差不多
,可有可无的样子。
宣传勉强算是够力了,虽然跟什么在捷运站
整天打广告的天姬物语比还是有点弱,但也
可能是我接触到的比较常看到后者,前者几
乎没注意到。
然后短片广告嗯…跟换你进来了差不多等级
吧。
https://i.imgur.com/k2QeVtR.png
好吧,可能真的有人喜欢这个。个人是无法
接受,应该说我不在这个广告客群中。
最后的结论:
各方面算是残念而且感觉是出来太晚了,是
把2016左右的高水准游戏搬到2020。
问题一大堆,尤其是UI跟程式部分,这些缺
失都大量考验玩家的耐心。
课金制度不够完善,课长大概感觉不到太多
深度
然后这是一款农到爆炸的游戏,很多缺失都
会在一次又一次的农素材中被持续放大。
说真的,如果要炒短线,这样够了,如果不
是,那请多努力。
毕竟能超过五年的台湾国产IP,能做到这步
的真的不多。
如果有人问值不值得课金,我会说要课最好
重课,连手机都要换最新档的,不然就不要
课。
这款游戏需要改进的地方还很多,但美术就
是香,即使这隔夜冷饭一再被炒,也无法遮
掩美术的香。
有日本声优,走日系风格,中日台三地都有
要开服,看得出开发公司的野心。
但不管美术多香,如果在基本的程式系统部
分都没办法做好,还是会被玩家唾弃的吧?
我会再观望一阵子,如果活动还是老套,这
里提到的缺失依然没更动。
那退坑也是迟早的事,毕竟大家时间都宝贵
。
老实说如果不是我在假日问客服怎么开兑换
码被秒答,让我对客服假日还要上班的敬业
感到尊敬,应该也是早早就退坑,连感想都
不写了吧。
最后附上课金证明:
https://i.imgur.com/DCMBjE6.png
还是希望这游戏能撑久一点,不要变成免洗
游戏了。