[闲聊] 魅影再临 一个月的游玩心得

楼主: Golu (没了戒指的魔王)   2020-06-27 12:56:36
古战场又结束了,来发个文聊聊魅影再临这款游戏一个月的体验
魅影再临这款游戏其实不能算是该作品的第一款游戏,其前身是EXOS SAGA
在前身收掉之后这款算是翻新成续作的概念,不过新营运商的策略让这游戏的营利点
处于一个很微妙的位置
以5/28亚洲服、国际服开启后的时间点与游戏内容从以下数个面向分析,
让即使还不知道这个游戏怎么玩,不需要知道详细系统的情况下,从设计者预期
与营运处理后的时间对比就能略窥一二这款游戏的生态:
D: 设计者 O:营运
1. 主线进度完成时间(10章)
D: 2~4周
O: 1~2周
主线任务完成时间(10章全三星通关)
D: 3~4周
O: 2~3周
每日轮替全关卡开启(含SP关卡)
D: 2~3周
O: 1周
每日轮替全关卡通关(含SP关卡)
D: 4~5周
O: 1~2周
每日轮替全关卡快速战斗
D: 4~6周
O: 2~3周
PVP稳定进入不限定人数的最高分段(即不用额外花钻打就能拿免费钻的最高分段)
D: 3周
O: 1周
从这可以看出营运让个项目实际的花费时间缩短了超过50%,具体的方式就是从游戏
一开始玩就在非常多的阶段安插了限时且错过就没有的礼包,其折扣大概是商店价格的
30%甚至以下,也就是官方刻意要诱使玩家快速渡过前期,早早进入游戏设计者预期的
游玩生态:
每天上线解任务,打完基本关卡和PVP后,主要体力给活动和世界boss,剩下挂探索
这种模式最关键的其实是那个探索,探索机制运作上其实是弄一个代理帮你在游戏中
跑地图拿东西,这样对于后台来看在探索期间这个帐号也是活跃的,也就是说设计者
无所不用其极想要让玩家把时间都花在这游戏上,即使玩家人不在也无所谓
当然,这样放长线的玩法在营运的眼中就显得过时,所以营运除了安插各种礼包加速,
最近一批推出的龙skin角色更是直接让玩家有抽到的升天,没有抽到的乖乖照设计者
规划的时间玩
虽然营运有做出对应的保底措施,在每1抽70钻,PU和一般池700钻10抽送1,送的不列入
计算的条件下
1. PU和常驻700钻10抽送1的两阶段软保底(10~15抽保3星以上 及 100抽保5星)
2. PU池的硬保底 (190或290抽换PU角)
3. 将数个skin角色分开的创造之线池,700钻10抽
这个池子的保底总数是500抽,会把PU结束后的角色逐渐放进来
但眼尖的人就看出其实3.就是以往频繁PU旧角色策略的变形,如果新PU的频率高的话
对于忍不住的玩家来说创造之线池的存在意义就不大
游戏中包含PVP奖励每周免费石的获得量是:
700~1050+56*7+30*7+250=1552~1902
如果有一个稳定团战的工会每周会多100~1000+10*7=270~1070
不过就跟大多数人猜到的一样,新的PU目前是每周换一个来诱使定力不够的玩家抽抽
用GBF存井概念来看其实还可以,不加入公会大概2~3个月硬保底,有加入PVP公会的话
1~2个月就能达成硬保底,长时间看起来还可以
But,就是辣个but
龙skin让PVP的顺畅程度差很多,虽然龙skin不是不能处理,但处理的成本是真的高
连PVE都能靠龙skin角色凹大幅超过队伍门槛的关卡,真的是有龙skin就升天
整体上来说,魅影再临当做副游戏来说体验还算可以,当做主游戏就会发现营运的各种
限制与劝课,稍不留神就课下去,而且课下去还不见得能有足够的体验,还是要看脸
最后附上游玩证明:
https://imgur.com/rhUeBc1
https://imgur.com/T49pViO
https://imgur.com/DeweY5H
https://imgur.com/bSihArc
https://imgur.com/0ElLE96
https://imgur.com/mfNjOTK
https://imgur.com/lyKDxja

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