楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2020-06-26 10:47:25https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382384
禁“全球同服”,中国玩家锁国自娱
中国自二○一八年起强化监管线上游戏,不论是海外游戏或中国自行研发,必须宏扬社会
主义核心价值观及树立中国文化自信等原则,且限制宣扬西方普世价值、民主思潮及言论
自由等,更不断限缩发声权,近年来要求中国专属服务器、不得“全球同服”,“让中国
玩家锁国自娱”。
一九九○年代,外国游戏进入中国,当时并没限制外企发行及内容审查,多透过电子工业
部(现为工信部)旗下中国电子物资总公司,或经新闻出版署旗下的中国图书进出口(集
团)总公司提出申请,依图书出版物流程,出版社自审即可上市,只是对照说明书,打开
一、两个页面象征性审查。
随着线上游戏兴起,文化部在二○○三年施行新规,线上游戏定义为“互联网文化产品”
,要求提报文化部进行内容审查;除了新闻出版署、电子工业部外,又多了个文化部“交
叉管理”。
二○一三年,中国国家新闻出版总署、国家广播电影电视总局合并为国家新闻出版广电总
局;二○一八年,又将国家新闻出版广电总局一拆为三,国家广播电视总局属国务院直属
机构,新闻出版管理职责、电影管理职责划入中共中央宣传部,改挂国家新闻出版署、国
家电影局,“由中宣部监管线上游戏”。
台湾业者说,早年除了涉疆、涉台及六四、四九年前历史等敏感内容,得“自我阉割”外
,其余监管相对宽松,但近两年来,题材内容也不可宣扬西方普世价值、自由民主思潮等
,甚至透过AI限制玩家发声权;例如今年六四期间,中国多款手游自前一日起关闭聊天功
能,避免误触审查红线。
中国知名游戏媒体“游戏葡萄”之前披露,中国官方曾在三月中举行会议,对游戏监管订
出更严格规范,包括不得宣扬“全球同服”功能,在中国营运线上游戏得替中国玩家打造
专属服务器;实名制也从线上游戏,扩及到任天堂Switch等主机游戏。
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游戏葡萄www
作者: LiLy23456 (suworanjia) 2019-04-13 13:49:00
无面魔女的飞机杯你用的下去喔=
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-06-26 10:52:00
高层也怕他们乱烧吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-26 10:53:00感觉漏网之鱼很多 麻烦关好行吗
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2020-06-26 11:01:00锁国就锁国,麻烦锁好别牵连到我们好吗
买外国主机再翻墙还不是一样能连? 跟现在没什么差啊
作者:
Yui5 (唯控)
2020-06-26 11:22:00自由是没东西写了?这个不就早知道的事情。不过其实没封多严我还希望他们锁得更好点自己去炼蛊咧
作者: howard878 2020-06-26 11:42:00
关的好
作者:
Siu (荟)
2020-06-26 15:04:00不知道Vrchat封了没有
作者:
roc074 (安安)
2020-06-26 15:18:00每次都只会讲讲而已,共匪根本关不起来他们的国民。