Re: [问题] 两神联手的龙绊是怎么凉掉41%营收的?

楼主: freedomwing5 (一沙一世界 一花一天堂)   2020-06-26 10:28:48
玩过比较久的游戏有CGSS、
白猫、战女
开服玩到现在+手机里只剩
龙绊的感想
A.缺点
1.活动剧情内容及活动类型单调
不是WAVE就是RAID
但是像上次的美猴王跟李弗
意外的获腐女众喜好,据说
是跟美猴王的胸肌有关
2.剧情子供不子供要黑不黑
看起来很黑的背景跟剧情走向
但却搭配了很子供向的人物智商
就像这次的14章剧情。
 虽然我是可以接受,毕竟这
只是手游不是什么次世代主
机3A大作。
3.卡面不够香(主观)
虽然对我来说是很够用的,
但要跟舰B、CGSS、明日方舟
这种明显卖香的却又明显不足。
4.人物及搭配变化少
虽然主打动作游戏,但模组、
护符到武器甚至龙,其实能
选择的变化有限,组合不外
乎技能伤害符+状态特攻符
+技伤龙就是王道。
更不要提玩家间或野团
生态也有一部分的人带有不知所
以然的优越感或歧视
例如超风牙非3只马尔斯+玛斯
不打的出状态特攻或技伤龙还
会吃个狗妹捏
 狗妹捏贴图连发,更不要说出
非顶尖一线角,但必须说这只是
一部分玩家间的心态。
5.高难度副本让手残退却
虽然我也经历过这段时间,现在
也没说操作多风骚,观念多好
但这游戏的高难副本
(真龙、咢牙)毕竟有一个
门槛在。
要攻略就是得先看个影片
知道流程或应对法,或有
人带,但躺在地上过的话
相信你游戏体验通常不会
太好玩得下去的人毕竟有
限。除非就是打定主意要
一直打活动剧情。
6.游戏生态断层
以前有统计打真龙的玩家可能只
占了整体10%,这里面有些人也
已经全武器全建筑满等制霸所以
都改为AUTO单机模式,所以环
境变成熟悉关卡但还有素材需求
的人+刚不熟关卡且进入高难副
本的玩家,所以当在面对超龙
超牙的时候,野团的攻略难度
大幅上升,因为最高难度的副本
建立在大家都知道机制且火力充
足。变成在没有群组亲友的帮助
下,无论是哪种玩家都会有攻略
困难的感受(虽然我觉得这是乐
趣之一,但要建立在即使有人在
武器不足或流程不熟的状况下
 有沟通管道)。
7.课金体验差(看人看运气)
免费仔跟重课长的差别可能只有
武器数量我自己只买过新手优惠
包,大概100多块,但各种高难
关卡也都能凑出2-5只应对角色
这游戏课金就只是让你的龙跟武
器可以早点满突,
最划算的应该是超得
让你补足自己没有的普池龙或
角。
但只要你不要乱升级、无谓的耗
费资源
基本上也都能让你弄出1.2只角色
+龙去应对其中一种副本,然后
农出武器后开始五属循环攻略。
再来就是抽卡没天井,这点我是
觉得无所谓,但对不是财富自由
又有课金抽角需求的人来说就不
是那么回事了,不过手游抽卡就
是那么回事,我觉得
还是适度+心理调适会比较好。
B.优点:
1.操作难度跟动作游戏游玩感
 
就动作类的游玩体验对我来说是
不错的,
 游戏群有人没拓荒过以及共同
讨论如何攻略的感觉很不错,
进度比较前面的玩家
 甚至AUTO党只要能在新手拓荒
时共同参与或建议,大家就能
有不错的游戏体验。
2.不用重课也能玩得下去
当然这一点见人见智,反面解释
的话,就会变超糟的游戏体验。
每个关卡你只要有
1只角色跟龙就能入门槛,在现
在连锁EX以及角色成长、伤害降
低,非一线角也能
出头的环境下,门槛确实降得比
以前低了,所谓的高难度操作对
我个人是熟悉度问题,当然也有
人天生操作不灵光那没办法,
真的玩不下去不要勉强自己,如
果真的很有爱想玩下去,那我建
议加群找人带会好一点
3.按部就班就能玩得下去
农素材、做武器、提升建筑、龙
绊日加倍的时候抽抽补一下角
色,只要你慢慢地提升
进度,基本上角色战力就会变
强,不用靠脸来决定。当然有人
权角+龙可以打得更快,
但这游戏好处就是并不是一定要
顶级角才能过关。
当然现在玩家间也有一些人坚持
要全关卡AUTO才叫玩得下去,
但自己的队伍配置却又没有达到
标准,于是就开始觉得这游戏烂
的要死那我也只能说那是你选择
的,像我自己不能全AUTO也还
是能得到乐趣。
游戏要怎么玩得开心取决于自
己。
总结:我会推荐给喜欢动作类
型、喜欢跟其他人
互动讨论怎么一起共斗攻
略的玩家。
额外心得:这游戏玩的人真的已
经不多了, 拜托玩家
之间少点无谓的优越
感,在群组里多带带
刚接触高难副本的新
手,或偶尔去野团救
世一下(野团观念不
差的前提下)
不是云王子的证明
http://i.imgur.com/Jkl60fv.jpg
http://i.imgur.com/hQVmtcA.jpg
http://i.imgur.com/WgnbwpC.jpg
※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: 看版上的这篇:
: #1Uy9lzYU (C_Chat)
: ※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之铭言:
: : 后面懒人包
: : 1.手游营收下跌,动森销售长红,带动股价上涨
: : 2.龙绊掉41%,跑酷掉24%,圣火掉19%,动森手游涨45%
: : 3.但其他厂商手游大涨动辄百%,有显著差异
: : 4.在2019年靠着手游赚了510亿日圆,但目标是千亿
: :  
: 有没有龙绊玩家可以分享一下,为什么会掉快一半啊?
: 就算任天堂不太想赚钱,但有神企划CY操刀,怎么想都不会跟市场脱节啊。
: 玩过其他的游戏,CY最会让玩家心甘情愿的掏钱出来,别的游戏是出新卡新META,你会大
: 干无良奸商前面课的白费了。
: 但CY是更替META会把旧META卡也包进来组成新体系,让你前面的卡不会进仓,再配上美美(
: 色色)的图,让你一直喊真香真香我要课金。
: 有没有龙绊玩家可以分享一下是怎么凉掉41%营收的啊?
:
作者: woifeiwen   2020-06-26 10:37:00
结论:老害滚
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-06-26 10:57:00
卡面香不香真的很主观 我个人是蛮喜欢龙绊画风就是https://i.imgur.com/qPXnW3P.jpg毕竟神女控这卡面等级 我就能玩七年了
作者: BryceChang (阿柴)   2020-06-26 11:10:00
作者: Adlem (王告海龙神)   2020-06-26 11:34:00
在有剧情的手游中 龙绊应该也算蛮差的....卡面感觉是不够稳定 同画风但是有些就不太好看其实本来蛮期待70环会不会有新图 结果没有...
作者: LunaRin (LunaRin)   2020-06-26 11:46:00
已经凉了,没新意
作者: Darkmatt   2020-06-26 12:09:00
太重视合作的游戏都有老害的情况,但口中指的这些老害也是该游戏的核心玩家就是
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2020-06-26 12:33:00
最近开了就想关掉,之前的合作活动太粪真的让人心累
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-06-26 12:56:00
我只等水龙妈妈跟王姐惹

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