Re: [闲聊] 有没有兰斯10中文版的八卦?

楼主: greydust (灰)   2020-06-26 02:11:46
※ 引述《bloodruru (为何你失去了勇气?)》之铭言:
: 10代的设计缺陷实在是太大了,
: 只能说...推荐绝对不该推10代
: 作为一款剧情游戏,多重结局是少不了的,
: 问题是兰斯10却把后面的剧情用游戏难度来锁定,
: 让你非得要先跑过支线、BadEnding拿到开局资源后
: "再重玩"才打的动后面的剧情。
身为当初有稍微写一下流程攻略的人, 感觉我得来回一下
第一轮是可以进各种结局的
稍微看了一下当初2/23发售, 我忘记什么时候拿到, 晚了两三天的样子
然后我3/11打完正史结局进第二部
后来也有人第一轮就打出大侵攻(应该是难度最高的结局)
在正式打之前我应该有先试打过一两局熟悉系统, 把四区和必打事件都先摸一下
然后应该有看一下8回合前的推荐流程
难度其实并没有高到非常夸张, 端看你熟不熟游戏的机制
真要说他设计不好的地方应该是不看流程攻略的话根本不知道哪些事件是先跑会比较好的
比如说一开始就四个国家要你选一个去打, 我一开始看到也有点无从下手
据点事件也不知道选哪张卡比较有用
这些都会随着对游戏的熟悉而搞懂该怎么选择
对很多人来说可能就已经是好几轮后的事了
所以并不是游戏限制你要先跑bad end
而是要累积对这个游戏的熟练度, 很容易就先跑几次bad end
事实上如果这游戏把所有CP系统都砍掉, 一样可以跑出所有的ending
但这将会使得不想玩高难度游戏的人对这款却步
用只狼来比喻就是只狼如果加入每死10次, 就可以选择让主角变强一些
绝对会有人怒喷说这游戏限制我一定要先刷死亡次数才能开始玩
但真的是这样吗?
: 玩了五轮只解了支线跟几个BE,结果发现还是打不动后面....
: 然后你受不了了去找攻略,才会发现一部分的支线几乎是非解不可
我印象中非解不可的支线都有剧情提示(香格里拉和魔王探索)
至少我游玩途中是没感觉到系统在故意剧情杀我
当然时间是很梗的, 几乎一出就一定要立刻去打, 不然拖下去会有更多事件跑出来
不过这游戏才没几回合, 变成这样几乎是必然
(虽然我觉得直接设计成跑强制事件也可以就是了)
然后就我印象打不动应该跟有没有跑事件无关?
事件影响的应该只是剧情走向(当然, 有些事件有神卡可以拿)
因为这游戏是动态等级的, 你杀越多魔人敌人就越强
所以可能会陷入拿CP变强 -> 杀一堆魔人 -> 难度上升又卡住的困境
但老实说我是没遇过这种问题, 可能我很习惯练等吧
不过平心而论这游戏确实比较适合喜欢玩高难度, 或是玩法比较哈扣的玩家
单纯想跑剧情的话不开修改器可能真的会痛苦太多收获太少
作者: GodVoice (神音)   2020-06-26 02:51:00
很难说 当年战国兰斯 很多玩家破关后 删挡 继续冲第一轮还有自称第一轮就冲点数三百分的 和各种攻略的一堆奇爬有些玩家就是喜欢玩自称第一轮 (XD
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2020-06-26 03:00:00
纯看剧情来说蛮累的没错 我一直到二部才有心情看剧情
作者: knight60615 (游侠)   2020-06-26 03:06:00
战兰一周目冲点是在自我挑战又不是秀优越XD 对岸的姬神(锦姬舞)极限冲点跟各种奇葩玩法都发过战报我还记得五星0追巫女流跟武士流都很颠覆对系统的认知
作者: GodVoice (神音)   2020-06-26 03:09:00
我也没说秀优越 只是觉得好像变成一种活动了玩到那样的程度 说是第一轮 也就是系统上第一轮和初见 首次玩 天差地远了印象中除了点数 还有人在冲兰斯日记中的女生名字数量
楼主: greydust (灰)   2020-06-26 03:53:00
通常第一轮的定义都是说没用继承要素开始玩吧? 就像你说的第一次碰到这游戏会讲初见不过像我自己第一次玩如果不满意也会直接放弃再从头开始那到底我这个重复reset读档的过程算不算在我的初见里呢

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