明明没什么剧情或内容
或是20%的剧情+80%的延迟活动
但人们为了达成那些设定好的目标拿到奖励
就会投入时间和金钱一直去农和肝
我玩手游创一个小号
除了给本号送东西以外
看到每日任务没解 就觉得要来解一下
为了解每日任务 还要先升级装备
为了升级装备 又要先赚钱
为了快速赚钱加公会
公会还有公会任务
然后时不时出现一堆红点点提醒我要去按
就这样又玩了一个小时...
设计手游的人在计划人们follow他设计好的指令
去抽100次卡
把每张卡升到100级解成就
每天把体力清完才能睡觉
有没有觉得自己很邪恶??
而且自己正在用一台小手机操纵几千人的行为??
每台手机都是一个史金纳的实验箱
而手游就是史金纳箱里面的饲料
所以做手游的人有没有觉得自己罪孽深重呢??
https://i.imgur.com/Qzmy5iY.jpg
补一个
古剑OL 捏了一小时的脸 进游戏发现自己还是认不清楚主角跟NPC......
然后挥刀有点缺打击感
只好换一个职业
作者:
redsa12 (哈吉米)
2020-06-26 01:56:00这种说法有点像在游戏中杀人也会累绩业一样
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2020-06-26 01:56:00他就给你一个新的奶...我是说新的角色 然后放时间限定
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2020-06-26 01:57:00要你花更多时间去做你平常一直都在做的事情
做手游哪会罪恶,数钞票都来不及XD,不过最近市场大量投入,希望竞争之下能出好的手游。而不是像Atari一样去世了...
作者:
melzard (如理实见)
2020-06-26 01:58:00Atari也没去世还在那里...只是地位大不如前而已而且Atari是作了粪game又投入过高成本 创造沙漠埋卡带的传说 手游的成本低廉太多是要怎么发生事故lol
之前符文工房的公司不就疑似砸大钱做手游然后搞到公司破产?
作者:
melzard (如理实见)
2020-06-26 02:02:00那应该也是成本控管的问题吧? 要让业界专门的人来讲惹至少手游以软件为主的话成本相较早期要出卡带的模式比应该负担是小很多才对
可是Atari做出一款粪作就倒了,现在很多游戏公司一直出粪作还不是活得好好的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-26 02:06:00比农比肝,现在的手游根本看不到以前MMORPG的车尾灯
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:06:00我认为手游并不邪恶 但是经济型态 我并不欣赏 因为我很穷 跟本没资源去 构筑游戏的资料 更别说这些电子资料 厂商还是随时终止 消去的(倒掉)我个人更推崇 暗黑破坏神2或是魔物猎人世界
作者:
melzard (如理实见)
2020-06-26 02:08:00那两款不是手游呀根本不能比
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:08:00这种 玩家可以修改 存盘的游戏 在提公平性之前 好歹也要有简
作者:
melzard (如理实见)
2020-06-26 02:09:00而且两款还是各自领域的经典系列作 手游怎么比
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:09:00单的方式 让玩家或取高级装备 玩家有体验过数据上的巅峰 才能用健康的心态 从零开始 去构筑 打造属于个人的游戏方式 而不是像 常见网络游戏(手游) 去吹嘘一个虚拟物件的价值 0.0
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-26 02:11:00其实我也不知道怎样才算健康,但现在几乎没什么听过有人玩手游玩到被退学 这不是比较有健康的感觉吗XD
作者:
melzard (如理实见)
2020-06-26 02:12:00手游要得是你的钱不是命嗑金嗑到有盗刷爸妈卡片的>>>>>玩到退学
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:12:00说到暗黑破坏神二 这么多年来 毁灭小护符 我只打到一个 甚至
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-26 02:13:00因为可以无脑玩阿 每天要忙的事情这么多 点几下就当有玩到
作者:
melzard (如理实见)
2020-06-26 02:13:00以前玩星海世纪CS暗黑都是花时间>>>>>金钱 状况不同
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-26 02:13:00是状况不同啊 但我觉得现在健康多了
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:13:00我根本打不赢 地表暗黑 还是CALL人来救援的 那个护符数值很烂
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:14:00却是我真正雍有的宝物 这是D2线上模式 而在单机模式 毁灭护符
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-26 02:14:00倒也不是说游戏有问题,毕竟游戏就是要好玩只是MMORPG长时间投入在线上的诱因实在很大
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-26 02:15:00但以前那年头 我没听过玩游戏玩到跳楼的 手游乱刷到去跳楼...虽然主要是中国那边的案子啦
作者:
ztO (不正常武士)
2020-06-26 02:15:00要自己去寻找 我不喜欢手游戏 因为总要用钱推 这种风向太恐怖了.....0.0
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-26 02:15:00我觉得以前天堂玩到真人快打得满多的啊我身边血盟就一堆这种了手游玩到跳楼...在台湾有新闻吗?
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-26 02:16:00不一样 真人快打 打是打 跟跳楼差很多
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-26 02:16:00现在的手游是手游,以前的MMORPG很像另外穿越异世界我是没听过在台湾发生玩手游跳楼的案例就是了
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-06-26 02:17:00所以我说主要是中国囉 中国那里还有手机支付太容易 银行好像根本没在管金流异常的一样台湾的话 看那些实况主多课几单 银行就打电话了每次看到都会笑
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-06-26 02:32:00有问题的人干什么事总是都有问题= =
作者:
fr75 (阿巴 )
2020-06-26 02:36:00手游不邪恶 事实是很多玩家很爱被游戏玩啊
有自己意识到自己每天/周要花多少时间去应付手游然后思考到底值不值得才是真的
作者: Corydoras 2020-06-26 02:53:00
智力测验 会课金都盘仔
作者:
ttcml (三三)
2020-06-26 03:00:00有眼光喔,最帅气的职业,用帅脸输出跟坦
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2020-06-26 03:32:00
我是觉得至少比柏青哥拉霸机好了XD
作者:
qsdd0236 (kai_bee)
2020-06-26 04:21:00智慧型手机出来之前,市场上就一直有公司在研究获利模式与玩家黏着度了(没研究的公司至少也会参考其他公司的模式,不然很快就倒了),F2P+商城制的商业模式出来之后,练蠹练得更夸张,现在的手游营运模式基本上是练出来的精华,让玩家在世界成本与课金诱惑之间徘徊,欧美会把部分内容列为易成瘾并设定分级制度或列入电子博弈做规范不是没原因更正: 时间成本与课金诱惑开发人员也只是照着公司的要求走而已,出钱的最大,没办法例如卡普空过去很努力研究打击感才有领先业界的动作游戏流畅度,游戏性优秀,财报却没有其他努力研究营收模式的公司漂亮,你觉得良心与热情值不值钱?换个角度想,产品精致度、突破性的技术都是成本,精致的好游戏免费让你玩,那么成本靠游戏机制来转嫁,诱惑你花钱,或者花时间,只要不是太夸张,有什么问题吗
作者:
kinomon (奇诺 Monster)
2020-06-26 05:33:00免洗用垃圾转蛋骗钱当然有问题
作者:
foxvera (黄阿瓜)
2020-06-26 05:46:00浪费时间
作者:
kinuhata (kinuhata)
2020-06-26 08:21:00因为玩家玩游戏要的不是打击感 是优越感 努力的方向就错了财报当然不好看
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-06-26 08:30:00市场机制告诉你做这样做才有钱赚,才不会饿死,才能储备未来的粮食,当我们认同一个人要靠自己赚到粮食时,这种顺着市场机制的行为很难说不道德。
作者: peter105096 (升) 2020-06-26 08:38:00
跑跑同一台车搬到手机上也涨了10倍价以前买断制的现在都抽抽抽
作者:
kaltu (ka)
2020-06-26 09:25:00手游本身就是依照Skinner box的理论下去制作的,让所有人跌破眼镜的是这些老鼠乖乖跑跑步机就算了,居然还会主动花钱去额外拉霸证明只要饲料(图片)够香,老鼠生理上没有拒绝的能力
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-06-26 10:16:00不然10/10有比较好? 你比较喜欢猩球崛起还是Discovery?
作者:
dongyen (嘟嘟嘟)
2020-06-26 10:33:004
作者: stvn2567 2020-06-26 10:51:00
网游和某些回合制线上游戏也这样还有会出打几个怪这种任务的游戏也是