前SIE总裁:次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元、游戏时长将更短
http://game.nownews.com/news/20200624/3267885/
即将翻过的这个世代,是大作的时代,涌现了一大批的大作,譬如《碧血狂杀2》、《
GTA5》、《巫师3》等游戏。当然也是预算高涨、不断跳票和开发商经常加班的时代。随
著PS5和XSX即将到来,随之一起的将是有史以来细节最丰富和预算更贵的游戏世界,问题
就出现了:游戏行业还会继续痴迷于这么庞大世界的游戏吗?
在GameBab Live会议上,SIE前总裁Shawn Layden表达了对次世代游戏开发成本倍增的担
忧。他认为次世代3A游戏的开发将不可避免地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元。因
此Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏,就像是玩
家在PS1和PS2时代经常看到的那样。
“让每一个冒险游戏都提供50-60小时的游戏体验是非常难的,因为这将需要更多的成本
。最后,如果这是他们必须要达到的门槛(50小时)的话,你可能会把一些有趣的创作者
和他们的故事赶出市场。我们必须重新评估。是否还有另外一个答案?不再是花5年时间
开发一个80小时的游戏,那花3年时间提供一个15小时的游戏怎么样?这样的话成本是多
少?这仍然是一个完整的体验吗?个人认为,作为一个老玩家,我会欢迎回归12-15小时
的3A游戏。”
Layden还表示12-15小时的3A游戏,就像是一个精心编辑的文学作品或电影一样,更加紧
凑,内容更吸引人。
此外,Layden还谈到了老生常谈的话题——游戏价格。多年以来3A游戏的价格一直是60美
元,但随着开发成本的增加,Layden认为3A游戏的价格应当有“一些弹性”。
“自从我入行以来,游戏的价格一直是59.99美元,但是游戏的成本已经涨了十倍。如果
你在价格点上没有弹性,但在成本线上有巨大的波动,那么这种商业模式就会变得更加困
难。我认为次世代将会看到这两种需求的碰撞。”
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-24 15:38:00还好有独立游戏能玩嘻嘻
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-06-24 15:38:00R星:才1.5亿?
作者: lowc 2020-06-24 15:38:00
所以3A至少要卖到200万套左右才能回本囉
觉得游戏的确能涨价,一片99usd给更多资源我愿意
这是干话吧 我怎听到的是未来建模变很容易 不用再去考虑低模...
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 15:39:00建模变容易,只是让公司的钱去弄得更更更真或夸张不然建模变容易就砍模型师吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-24 15:40:00新引擎很猛的地方在于用比较少的资源可以成同样漂亮画面
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-24 15:41:00但是美术那边人力成本应该就是那么高
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-24 15:42:00大家都能花500元弄出80分,有5000元的就会去拼成90分这才是竞争
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-24 15:42:00好游戏又不一定要拼画面....
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-24 15:43:00
宣传费不知道占多少喔zzz
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-24 15:43:00讲这种话只是想带涨价的风向吧
作者: su4vu6 2020-06-24 15:44:00
先跟你说 未来会 加价减量
那我还是乖乖玩STEAM就好了 画面好剧情粪有鸟用
作者:
ilovewr (阿飞)
2020-06-24 15:44:00细节多一点才好 希望之后VR游戏都有alyx的物件互动自由度
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-24 15:45:00
讲的好像steam不会遇到这个问题一样 3A又没分平台
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-06-24 15:45:00各家大厂几乎都有自家的引擎 要不要用虚幻5还要观察看看
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-24 15:45:00多花点钱雇几个真的会写故事的来 少买点网络公关洗分数
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-06-24 15:47:00砸大钱收买各大评价媒体的效用已经验证了以后大厂间的军备竞赛要开始了
3A游戏也不一定比indie强 也是有indie入围过GOTY的
作者:
kducky (kd)
2020-06-24 15:48:00买媒体的钱省下来好吗= =
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-24 15:48:00
最近很夯的那个了不起也就40小 还不是卖歪
作者:
superRKO (朋友最重要)
2020-06-24 15:50:00不就蔚蓝 看起来很棒的u戏 但是太难我没买
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-24 15:50:00你要省建置画面的人力成本,那除非是开发游戏的人直接去
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-24 15:51:00
那些买媒体钱省起来实在啦
作者:
kducky (kd)
2020-06-24 15:52:00还有特典送好一点的 ost 或设定集 攻略集一起出
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-06-24 15:52:00我总觉得是制作人自己分不清楚游戏和电影有什么不同…
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-24 15:52:00用游戏内建的模组。但3AGames不太可能这样做吧
作者: su4vu6 2020-06-24 15:52:00
游戏=让玩家操作主角的电影 电影=电影
作者:
x851221 (SuperDog)
2020-06-24 15:53:00讲真的 我宁可游戏时常短一点但每一分钟都精彩 现在一堆游戏为了时长加了一堆垃圾元素
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-06-24 15:55:00可是3A Games画面一直都是强打的部分
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2020-06-24 15:56:00缩短游戏时长,应该可以有效解决山积问题
其实不少游戏都是恶意灌水其实 垃圾时间好玩的游戏没几个垃圾时间比主线好玩的 游玩时间自然就长
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-24 15:58:00也不一定要缩短 像麦块堆积木是你想玩就玩 想停就停
笑死 数位化后游戏商利润也是翻两倍不止。一来一回哪来少赚。
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-24 15:59:00或是像魂系列 冲RTA的几十分钟 新玩家头破血流一百小时
作者:
Tiyara (------)
2020-06-24 15:59:001亿用来买评价,便宜
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-06-24 16:00:00反例就是RDR2那种无限骑马 就是很标准垃圾时间....
作者: siyaoran (七星) 2020-06-24 16:02:00
就是烧钱在美术上面啊
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-24 16:04:00
骑马是垃圾时间这不怎么苟同 有些是为了游戏氛围服务的
作者:
efreet (Soth)
2020-06-24 16:06:00游戏类型不同,时数不可能一样吧...
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-24 16:11:00
同样是魂系列 死掉跑到王房算不算垃圾时间
但现实上不能接受高单价但游戏时数短的玩家 还是多数吧
作者: dieorrun (Tide) 2020-06-24 16:12:00
但是当火点变得太多太近 也有另外一群人嫌 很困难的
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2020-06-24 16:13:00电影模式作为骑马的配套还不错,兼顾沉浸感和便利
单跑主线的游戏长度甜蜜点大概是12-20小时啦不过全部完整体验 12小真的偏少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-06-24 16:16:005000万做游戏 5000万宣传
作者: bigturtle112 2020-06-24 16:24:00
原po说的神手记得电玩快打看过介绍
作者: BAR21 (kikkoman) 2020-06-24 16:31:00
valve和tripwire battlestate 工作室:
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2020-06-24 16:35:00反正跳过首发还不是坐等特价,他们只是数据库素材都要搞分辨率更高的才要阵痛这时期吧
作者:
Asbtt (潜水~)
2020-06-24 16:41:00笑死...
作者:
kougousei (kougousei)
2020-06-24 16:45:003A继续这样膨胀下去也不是办法吧
作者: xxxzxcvb (阿........) 2020-06-24 16:55:00
任天堂:你说什么?
作者:
zainc (念湘)
2020-06-24 16:57:00现在不都是DLC商法吗?最后生还者2DLC 阿比末日,让你有机会操作艾莉回去追杀阿比爆她头~
作者:
jai166 (荣耀 尊绝 不凡 台科)
2020-06-24 17:00:00所以IP才重要啊
GTA5那个放到现在也是大作啦,以为画质高就能3A?
作者: Latokos (胖胖) 2020-06-24 17:06:00
花钱买媒体跟置入所增加的成本
作者: shinchung 2020-06-24 17:18:00
动森: am I a joke to you?
作者: mingchun1111 2020-06-24 17:22:00
制作成本不停上升,收益越来越少...他们会不会到最后选的是改开发手游,一般单机游戏这边就放掉了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-06-24 17:49:00涨到3600台买首发的应该会大幅下降
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2020-06-24 17:53:00有一亿要用在买评论上
作者:
sin8201 (yuyu)
2020-06-24 18:06:00里面有多少是拿去买榜带风向?
干你妈的你先跟SJW切割再来讲啦操你他妈有多少钱花在宣传上大家都知道操
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2020-06-24 19:29:00原来是本末倒置呀,把画质摆到故事和游戏性前面