※ 引述《brian780405 (pohan)》之铭言:
: 简单来说就是没有诱因
: 第一个问题是游戏模式单一
: 游戏玩法就是打打打,导致玩家很注重输出模拟
: 输出不高的角色就下去,连开发打法都免了
: 虽然70环可能翻身,但哪时候出玩家永远不知道
: 出了也不见得能翻身,还要看冈田脸色 (耶鲁哭哭)
: 第二个问题是跟角色没有共鸣
: 原因一样是玩法单调,角色的设定毫无意义
: 有些角色擅长煮菜、有些擅长伐木,然后就没有然后了
: 没有后勤系统让这些角色发挥
: 另一个原因是故事太无聊
: 对主线出现的人物也没啥共鸣,只觉得白痴很多
: 昨天出的14章我看到笑出来,看了快两年的主线
: 结果是一个送头仔和一个装逼仔在演猴戏
: 第三个问题是课金效益低
: 有课过的大概就知道有多低
: 目前龙绊最好的玩法就是当仓鼠抽限定
: 有闲钱就课必得,这样就够了
: 这样营收会高才有鬼
: 龙绊只能说越玩越无聊
: 而且第二年开始明显感受到官方降低龙绊的资源
: 冈田又各种白痴惹火玩家
: 玩了快两年依旧raid wave,然后出了个白痴auto迎击战奖励又烂
: 两周年没搞出啥东西的话,我看这游戏也差不多了
: 干你冈田
上人权,角色182,缺几只活动角没拿到,哭阿
https://i.imgur.com/JI8HOFa.jpg
过年信长抽了一万多,总共也花了快十万吧
目前半弃坑状态
讲一下环境生态
以下依难度排序
1.风属咢牙叛逆战 超级
目前游戏最难关卡,只出风属
没有圣火合作马尔斯+龙绊日玛斯或是乖乖玩补路恩,其他角色基本没人要
2.风属咢牙叛逆战 高级
偶尔找的到老手开周箱,但这关实在出太久了大多数人都刷完了
剩下一堆新手想刷614在那边相爱相杀
3.各属性真龙 超级
没有教官奖励(带人第一次过)
容错率又超低,满配一样秒杀
老手不想打,新手过不了
只能靠群组找人带你过一场解第一把524之后转614
4.水光咢牙叛逆战 高级
被开发auto打法,野团根本没人
5.各属性真龙 高级
偶尔会有拿教官奖励的老手
但正常老手都自己刷,长草
除了超风牙还有人基本上就没人了
这是关卡的部分
另外讲讲队员生态
以前的龙绊强调配队,用ex属性来逼你选不同角色进队伍
所以一只队伍最多有四个人,都要是不同职业
但在前几次改版改成ex吃自己队员
所以大家自己配一配之后选最强的队员出来玩
然后就变成你没有xx角当头就不让进组的状况
再加上最近几次抽池的角色强度大幅提升
许多人平日会手痒都改成只抽人权,让平日抽池更没人抽
冈田为了救营收就出更多人权,无限恶性循环
最后讲讲真的心灰意冷的福利
在最近一次活动迎击战时,以前每个区间25颗的石头被砍到剩下10颗
看来冈田是觉得太多人仓鼠了所以砍了活动的福利
但他真的是完全搞不懂
0.5%特选比FGO还低,没送石谁要去拼
当然是送了几十抽发现机率清不掉才会去储值啊= =
被迎击气到直接退坑
有人推荐新的手游吗