Re: [讨论] 要怎么恶心玩家才能让大家接受

楼主: lexmrkz32 (SayHi)   2020-06-23 13:25:16
  以魔女之家来说,你并不知道原来自己操纵的角色是魔女,整个游戏体验是在各种
奇怪的生物帮忙下一步一步逃出这个家。
以过往的游戏经验来说,玩家在解谜游戏里遇到不明理由帮助玩家的生物很正常,
没有什么合理性可言,就算有理由通常也是很敷衍的,不过魔女之家巧妙的把这种现象
变成反转的证明。
所以当真结局出来以后,前面的对话和经历瞬间变成佐证,玩家尽管恶心,却也不得不
佩服作者这样的误导和编排。
如果拿来当作最后2,那就是一开始就给你看魔女怎么设计别人,让你恶心以后再逼着
你操作她逃离这个家,最后找她爸来一枪打死受害者。
除此之外,最后2还有践踏前作角色的恶行存在呢。
如果今天玩家不认识乔尔和艾莉,游戏里也不打算卖他们的羁绊感情,那可能就是从
充满恶意的粪作变成普作,但今天最后2是消费了一代玩家的感情并且践踏这些东西,
然后端出来的新花样却又跟大便一样,那谁受的了。
就跟动朋2一样让人搞不清楚到底是哪来这么大的恨需要去恶整玩家。
而且恶整就算了,买媒体、发文添火、拉一堆根本不知道有没有玩过一代的人来背书,
干尽一切事情就是不想面对喜欢一代玩家的怒火。
当然啦,我觉得就像版上说的,销量应该还是会不错,但是这东西也别想有三代了。
哦对了,如果你是霹雳布袋戏的戏迷,那可能也很能接受最后2就是,
毕竟里面比乔尔夫球死的更廉价的满地都是。
※ 引述《nahsnib (悟)》之铭言:
: 以下诸多游戏雷。
: 如题,我是连最后生还者一没玩过,甚至没云过的玩家啦,
: 不过不过火烧得这么旺,在旁边都能烤肉了呢。
: 先姑且不论传闻中的杀一代角色还干嘛,其实不少游戏也有眼睁睁看着要角死去的桥段,
: 甚至有些是玩家得亲自干掉他们的;
: 或者其它更恶心的桥段,
: 举例而言,魔女之家,玩家玩到最后才会发现我们从头到尾扮演的不是仓皇逃生的萝莉,
: 而是抢别人身体魔女,恶心到炸裂,WTF到极点;
: 王权殒落,最后得在两位忠臣间,选一个自杀攻击才能顺利打开城门;
: 天之痕,两个妹子一定会死一个,另一个要当500年的石头/连续10世只能活20岁;
: DDLC,不删(杀)掉角色就无法继续游戏
: 桌游:终点站,玩家在游戏结束的时候会发现,我们扮演的是纳粹,游戏中的所作所为就
: 是把人送到集中营去。
: 上述的这些游戏在游玩过程都会受到某种程度的不适,却是让人津津乐道的,
: 就算不是游戏,也有很多创作会不断挑战读者的道德限度,
: 例如来自深渊,三天一小疟,五天一大虐,让读者的san一直往下喷,只能歌颂黎明。
: 所以,到底要怎么创作,才是让人赞叹的恶心,而什么只是被人鄙视的恶心呢?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-06-23 14:42:00
可是布袋戏要养新角 艾比这样3是要扮演找艾比算帐的人吗
作者: as8797dff (Sword)   2020-06-23 15:20:00
当我看过霹雳后 怎么收角色 怎么恶心 都好像容易接受了
作者: toto0202 (空你几瓦)   2020-06-23 15:29:00
想想霹雳好像也没那麽糟呀

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