※ 引述《johdju88 (行动代号—皮卡丘☆)》之铭言:
: 如题
: 我看一本有趣的小说 故事会从头连贯到尾
: 前面的铺陈 后面会爆发 会急转直下 会有冲突
: 仔细想
: 要写人的心态转变以外还要铺陈一堆对白
: 对比起来 作文这东西真的不难
: 随便掰评审或社会主流观念 或故意唱反调装文青哲思一波
: 说教大道理狂炸 引用一下 就差不多了
: 可是小说...!!??
: 靠北 到底怎么创作出那么有趣的故事啊?
: 我分析了猎人 想要抄一下 却发现连改编都办不到 哭QQ
: 高手来示范一下好吗0.0 求教学讲解
其实小说看多的话
有些作者会在后记提到一点自己怎么写故事的
常见的写法有两种 人物优先 or 剧情优先
前者就是TRPG式写法
先设计一群角色再依照他们自己的职业/技能/个性...etc
去自动生出剧情来
而作者则是GM控制整体剧情不要崩溃
后者则是先决定故事的大体架构
挑选适合的演员=角色丢进去
像是打魔王的故事一定要有勇者团队
推理故事一定要有侦探跟犯人之类的
两种写法各有优缺点
像是虚渊就是第一种写法
但是他设计出来人物受他自己影响常常往BE冲刺
搞到虚渊自己都在F/Z的后记吐苦水
镰池和马则是第二种写法的爱好者
导致禁书目录系列角色多到靠北
而且一堆角色登场没几次就没戏份(像是某吸血杀手)
当然这两种也只是很粗糙的分法
像是剧情优先的
有人喜欢从起点一步步写到结局
也有人喜欢先决定结局再倒推回起点
所以要选哪种写法
不先自己写过是不知道自己适合哪种的