※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 所以我觉得,如果要突破这个困境,可能就是靠建立起
: 独立游戏开发IP->游戏公司收购并将其放大的模式。
: 独立游戏制作比较没那么多包袱,在开发上,只要做得不错,不一定会输给国外的
: 独立游戏。
看到这边就觉得整个搞不清楚状况
独立游戏的优点是:
成本不用太高、没那么多包袱
缺点是:
几乎大部分的独立游戏都是没办法回本的
很多steam上的小独立游戏,都是用爱发电在支持更新,连养活自己都难了
而且很多都是小透明,
你想真的火起来红起来被注意到,比手游抽奖的概率还低
独立游戏是很适合拿来练手、实现些创意
但绝对不适合用来发展产业...
叫人去搞独立游戏,都是叫人去跳火坑,搞不清楚状况
做游戏是要钱的!!!
做游戏是要搞技术升级的,而技术迭代也是要钱的!!!
一款成功的"商业游戏"必须要赚到成本的200%以上才算成功
因为商业游戏发售之后,拿到的钱不光光只是要回本而已,
还要有多的钱去做技术储备、去开下"下一作、新作"
一个产业想发展起来,首先最根本的一点是
你要让局外人看到: 这产业/公司是可以赚钱的,是有未来的
这样才可能会有越来越多的人进入这个产业/公司,
然后这个产业越赚越多,产品也越来越多,
像滚雪球那样越滚越大,产业自然就发展起来了。
台湾的问题是
1.总想东省西省,对游戏开发资源不太敢投入
那些开发门槛比较高的游戏先不谈,
连FGO、碧蓝航线这种几乎没啥技术含量的手游,现在都整不出几个。
这是因为画一张卡面很贵吗?
还是因为做这种游戏技术门槛好高?
还是单纯开发时不想投入美术资源?
2.即便有某一款游戏赚到钱了,也不会回馈产业
赚到的钱,
有多少投入新做的开发中?
有多少投入游戏的更新中?
有多少投入技术迭代升级?
别人发展起来是在滚雪球,台湾刚滚一下,就拿去炒房地产了
在这种手游还没变成红海市场,
技术门槛还没怎么被同行拉开太大差距的黄金时代
再不重视游戏开发、技术升级,再不把赚来的钱反哺到产业中
以后还能有这种好康的绝佳机会???