Re: [讨论] 国产游戏未来的发展方向?

楼主: unlimit999 (黑先生)   2020-06-19 13:50:07
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 所以我觉得,如果要突破这个困境,可能就是靠建立起
: 独立游戏开发IP->游戏公司收购并将其放大的模式。
: 独立游戏制作比较没那么多包袱,在开发上,只要做得不错,不一定会输给国外的
: 独立游戏。
看到这边就觉得整个搞不清楚状况
独立游戏的优点是:
成本不用太高、没那么多包袱
缺点是:
几乎大部分的独立游戏都是没办法回本的
很多steam上的小独立游戏,都是用爱发电在支持更新,连养活自己都难了
而且很多都是小透明,
你想真的火起来红起来被注意到,比手游抽奖的概率还低
独立游戏是很适合拿来练手、实现些创意
但绝对不适合用来发展产业...
叫人去搞独立游戏,都是叫人去跳火坑,搞不清楚状况
做游戏是要钱的!!!
做游戏是要搞技术升级的,而技术迭代也是要钱的!!!
一款成功的"商业游戏"必须要赚到成本的200%以上才算成功
因为商业游戏发售之后,拿到的钱不光光只是要回本而已,
还要有多的钱去做技术储备、去开下"下一作、新作"
一个产业想发展起来,首先最根本的一点是
你要让局外人看到: 这产业/公司是可以赚钱的,是有未来的
这样才可能会有越来越多的人进入这个产业/公司,
然后这个产业越赚越多,产品也越来越多,
像滚雪球那样越滚越大,产业自然就发展起来了。
台湾的问题是
1.总想东省西省,对游戏开发资源不太敢投入
那些开发门槛比较高的游戏先不谈,
连FGO、碧蓝航线这种几乎没啥技术含量的手游,现在都整不出几个。
这是因为画一张卡面很贵吗?
还是因为做这种游戏技术门槛好高?
还是单纯开发时不想投入美术资源?
2.即便有某一款游戏赚到钱了,也不会回馈产业
赚到的钱,
有多少投入新做的开发中?
有多少投入游戏的更新中?
有多少投入技术迭代升级?
别人发展起来是在滚雪球,台湾刚滚一下,就拿去炒房地产了
在这种手游还没变成红海市场,
技术门槛还没怎么被同行拉开太大差距的黄金时代
再不重视游戏开发、技术升级,再不把赚来的钱反哺到产业中
以后还能有这种好康的绝佳机会???
作者: amsmsk (449)   2020-06-19 13:51:00
手游技术早就被海放了吧
作者: zxcmoney (修司)   2020-06-19 13:53:00
已经是红海了吧,都手游市场至少转型升级过两次以上了
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-06-19 13:53:00
2就假设而已,幻想只有台湾房地好赚?
作者: astrayzip   2020-06-19 13:55:00
2.的话有历史都公司都有投钱吧
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-19 13:57:00
早就跟不上了 六七年前那时手游入场简单
作者: astrayzip   2020-06-19 13:57:00
生态位这种东西被占走就GG了,台厂手游进场的时候早就
作者: alinwang (kaeru)   2020-06-19 13:58:00
2.到底是那家游戏公司炒房地产啦干!问好几次都没人回.
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-19 13:58:00
日韩中每年都是上百个游戏在制作的
作者: wl2340167 (HD)   2020-06-19 13:59:00
给点尊重好吗== 那两个游戏1个五年1个三年了 早就在无数的手游厮杀中证明自己能活下来了
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-19 13:59:00
你只要回去翻以前网络上竟然还敢说台湾厂商只会做手游
作者: dp44 (lol)   2020-06-19 14:02:00
现实就是有资金肯定投入其他地方 除非老板对ACG产业很有爱
作者: amsmsk (449)   2020-06-19 14:04:00
职棒更亏钱都有人做惹 只能说做游戏亏钱外还什么都没有
作者: dos01 (朵斯01)   2020-06-19 14:04:00
拿起他的来讲就算了 FGO、碧蓝航线这种最好可以这样比你知道人家的绘师跟声优就砸多少钱了吗?
作者: wl2340167 (HD)   2020-06-19 14:05:00
哭啊 营运跟美术就不是技术吗==
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-19 14:05:00
台湾没市场的话连代理都不会有人做
作者: dos01 (朵斯01)   2020-06-19 14:07:00
还技术哩 碧蓝航线我不知道 FGO的剧本在你看来是随随便便就能弄出来 毫无技术的东西对不对? 哈哈
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-19 14:08:00
就算是粪GAME IP也不是凭空生出来的
作者: dos01 (朵斯01)   2020-06-19 14:09:00
最瞧不起创作的 就是这种满脑子只剩下砸钱 认为砸钱就能解决问题的人 但这种人有一个最大的特点 就是他们连钱也都没有
作者: ssarc (ftb)   2020-06-19 14:09:00
如果他们是低技术,你告诉我连他们都不如的手游是什么?
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-06-19 14:09:00
游戏自制的经验与营运设计要成功没那么简单的
作者: ASEVE (ASEVE)   2020-06-19 14:10:00
事实是台湾目前出过的手游技术上比你提的两款都不如
作者: ssarc (ftb)   2020-06-19 14:10:00
还有,那什么叫高技术?
作者: freedom56 (自由56)   2020-06-19 14:11:00
卡面好的游戏也不少阿 阿结果也没比舰B红 你这么轻视真的好吗XD
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2020-06-19 14:59:00
你不是讲到重点了吗?很难养活自己,那大公司可以接的更容易啊。

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