如题
这边先不讨论正在炎上的最后生还者2
举两个因为有“不杀”选项而有好/真结局的游戏
1.战栗深隧/地铁系列
同样是末日生存题材,同样也有不同人类势力
差别在于主角阿尔乔姆冒险路上遇到的人类并非全都是强盗杀人犯之流,不如说很多NPC
都只是想好好生存
这点在《战栗深隧流亡》中能充分体验到,每当到达一个新的地图,在该图的所做所为
都会间接影响一个同伴的生死,这也直接反应到结局主角的存活。
2.冤罪杀机
虽然不是生存类,但同样也是依据杀人多寡来决定结局
科沃尔做为被冤枉成杀女王的凶手,透过界外魔的帮助拥有力量去追查真凶
中间一段也有一个选择分歧,科沃尔打败了刺杀女王的刺客道格,道格也甘愿因为自己的
罪行死在主角刀下
不杀 好结局度会提升许多
选择杀 虽然不明显但罪恶值会加很多(罪恶值会影响结局,我有试过路上全不杀但杀道
格结果还是进BE)
举这两个游戏主要是在表明,主角不管动机也好复仇也好,面对路上只是执行自身责任的
士兵或是毫无瓜葛的路人痛下杀手是否该有相应的惩罚机制(结局影响)
或许很多人会觉得:
奇怪了 我就是想杀人啊干嘛搞这些
复仇路上挡道者都该死
的确,大杀四方也是游戏体验的一环
不杀也是,但上述两个游戏都有告诉你杀人越多只会迎来毁灭
不杀可以有选择绕过(不影响剧情)、打晕、谈判、设计两方势力对干不介入(坐山观虎
斗)
被骂圣母也好,被说多此一举也罢
想问大家未来这类游戏加入不杀是否也是可行之道?
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-06-19 13:37:00偷渡道德说教不优
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2020-06-19 13:38:00战栗深邃2034除了红色阵线那个好兄弟以外 连背叛游骑兵的那个科学家都可以选择放他一马
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2020-06-19 13:40:00话说回来宣扬不杀的话怎么没有提到Undertale
作者: DON3000 (><b) 2020-06-19 13:42:00
可行啊 但是要加不加是游戏制作者的自由
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-06-19 13:42:00Undertale根本没在偷渡了,直接大辣辣地指著玩家鼻子骂
作者:
amsmsk (449)
2020-06-19 13:43:00战溧深遂的不杀很烦
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-06-19 13:44:00但是演出方式跟铺陈就是够强玩起来可以中和掉一些不爽
不行 我玩美式RPG一定要玩一次杀爆路线 我去你的任务只要会讲话的都杀
作者:
QBoyo (Q炸)
2020-06-19 13:45:00不杀 削人棍就好
杀机那个是看你整个游戏杀多少吧 不可能杀一个就BE再来那个游戏用杀人来决定结局超白吃的你87%道具跟技能都是拿来杀人的 然后说杀人会BE 笑死不杀人你只剩麻醉手枪跟无限勒脖子
作者:
Arnix (memelord)
2020-06-19 13:53:00要设计得合理 不能一路全部做好事不小心杀一个路人就直接BE杀机二代不杀的机制有增加不少算有进步 一代我是当作游戏在考验玩家能不能抵抗黑魔法的诱惑坚持不杀
作者:
Arnix (memelord)
2020-06-19 13:57:00但metro你直接把人干掉跟把它敲昏然后把过滤器干走不是都会死吗..不知道dark one的标准在哪
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-06-19 14:06:00提倡不杀的,死亡搁浅:MGS:
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2020-06-19 14:13:00战神3要停止揍宙斯才能继续剧情
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2020-06-19 14:14:00玩fallout把能杀的都杀光 觉得满空虚的
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2020-06-19 14:25:00所以我觉得自由度最高的还是fo2,全杀光最后结局看到的就是各地都变成死城的结局wwwdark one:我们不知道那是干嘛的