楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2020-06-16 15:45:04开放世界的好处基本上是给玩家一个世界自由探索
可是现在游戏地图越做越大
要在地图的每个角落都放东西几乎不可能
所以整张地图上会有很多空洞的地方
而且开放世界的游戏花最多时间的常常是移动
除非像死亡搁浅一样移动是游戏的重点
不然花最多时间在不是游戏重点上很奇怪吧
像GTAV花最多时间的就是开车
偏偏GTAV的车不好开
开久了会觉得很不爽
还有MGSV我去解支线就是想要解支线玩小兵
不是花一堆时间开车在上面都没有的路上
虽然MGSV有快速旅行不过真的用途很受限
只能在基地之间传送而且有些传送点是在敌人基地正中央一堆人围绕的地方
只能说MGS这种游戏真的不适合开放世界
所以开放世界是不是B>Z啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-06-16 15:45:00看制作组心力跟成本吧,没那个能耐的硬要做通常没好下场
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-06-16 15:47:00GTAV重点在开车没错啊==
作者:
syldsk (Iluvia)
2020-06-16 15:51:00啊不就用出租车给你了
就很多游戏是为了开放世界而开放世界没有从核心去架构的开放世界原本就不如线性剧情
作者:
Gary9163 (知人知面不加芝心)
2020-06-16 15:58:00Ubisoft默默地在一旁擦冷汗
很多游戏其实不用开放世界但为了好卖都弄成开放世界 我觉得没必要就是了
作者:
smallla (猴子)
2020-06-16 16:02:00我觉得DA:I那种切割成各个小区域 每个区域又有一定的程度
作者:
smallla (猴子)
2020-06-16 16:03:00共开放探索,这样的方式很好,但好像没被发扬光大而且这样也不会发生火山区域隔壁走十五分钟就有冰河区这种奇怪的现象
作者: iqqtv 2020-06-16 16:04:00
gta开车不难吧
GTA可以一边开车一到处乱撞 看到好车抢过来开 这些都是游戏的核心体验之一
作者:
miaobee (阿力)
2020-06-16 16:27:00Ubi:抖
作者:
justeat (小玉)
2020-06-16 16:27:004
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2020-06-16 16:31:00GTA已经可以搭出租车了你还要嫌 没玩过我们开车兄弟3部曲484 整个游戏一半以上时间都在开车
作者:
isaka (101%)
2020-06-16 17:12:00那是因为太多为了"要做开放世界"而硬做的严格来说这种作品只是开放世界实验品而已,你会觉得z>b很正常B>Z才对
空空的开放世界,不如直线剧情敢做开放世界就要塞满各种变化,不然就是垃圾
作者:
Orangekun (harima kenji)
2020-06-16 17:22:00上古卷轴 各地风景差异大又壮观 还会遇到凶杀案 强盗仇家派来的暗杀者 送牛给巨人的农夫 找自己坟墓的无头骑士 各个角落都有小故事 NPC也有人际关系网络 再加上各种文化宗教体现 走走路每次都有惊喜
作者: yumel87 2020-06-16 17:25:00
XBX:
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-06-16 17:26:00风景漂亮让人觉得走路都爽可以解决大半问题XB系列一半以上时间都在逛风景区
作者:
antinua (arbool)
2020-06-16 17:33:00现在想想,还好FF7re没做开放世界...
作者:
abadjoke (asyourlife)
2020-06-16 18:08:00巫师3我光在白果园采药看风景打野狗就玩了大概三个礼拜开放世界不是问题 做得不够好才是问题
作者:
avans (阿纬)
2020-06-16 18:17:00要是玩家都能协作加入建设地图设施,那就会丰富许多了像是sao那样自主性高,关在游戏中的玩家自由建置