Re: [闲聊] 喜欢靠赛Game还是实力Game

楼主: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-06-13 13:36:22
其实不少桌上游戏保留了随机性,但不影响竞技性。
这是怎么回事呢?原因非常简单:随机生成的是游戏开始前就完成,
例如著名的凯吕斯、神秘大地、盖亚计划等,
这类游戏会先随机生成一个游戏版图,
所有玩家随机决定顺序,然后来进行游戏,
而游戏过程中是没有随机要素的,所以本质上这也是个完全情报游戏。
那你也许会嘴,啊先后顺序也是随机啊?
神秘大地还有个有趣的竞赛规则:顺位竞标。
游戏准备阶段时,玩家必须竞标自己想要的顺位,
也就是说,某玩家A觉得这个场风,抢第一个行动可以领先第二名13分,
所以你可以喊:12分。其他玩家可以自行评估,自己是否要往上追加。
不过神秘大地也是有定石,这点在续作盖亚计划有做不少修正,打起来更有变化一些。
如果愿意尝试,也可以玩玩看这类有着无数变化,却又绝不靠赛的竞赛型桌游喔
※ 引述《jay251935 (J.)》之铭言:
: 如题
: 竞赛游戏 或是一般游戏
: 有些游戏加了不少靠赛成分
: 比如炉石 你前面铺好超猛的优势等著打爆对手
: 结果对面一张牌直接逆转场面
: 也有完全靠实力的 比如LOL
: 但是实力差真的对面比你强你就难以逆转
: 可能从头压到烂
: 这两种类型的游戏大家喜欢哪一种呢?
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-06-13 13:37:00
运气成分还是太少 农家乐那样刚好
作者: utawareru   2020-06-13 13:59:00
加职业跟次要发展后就开始拼人品了
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-06-13 14:01:00
一点点把 实力有差基本还是被压着打 重点是变化性差太多了
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2020-06-13 14:03:00
跟桥牌很像 拿到的牌是随机 但你必须根据牌的好坏来喊出你预计赢的局数 偏差太多即使赢了也拿不到什么分数
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-06-13 14:05:00
桥牌会交换牌打根本没差

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