※ 引述《x23x (xxxx)》之铭言
: 我不太会认为"本土化搞死文创"
: 但事实上是很多人也不知道"怎么做好的本土作品"
: 我在巴哈上看过一篇"台湾风格漫画"
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3681855
: 简单来说就是老师认为他们的漫画"本土要素不够多"
: 改著改著越来越糟,最后不了了之
: 这样怎么做出好的本土作品?
我觉得啦,本土文化不是问题,像鬼灭之刃就是日本本土的文化啊。台湾的问题在于硬
要加本土,而加得不自然,这就是失败的地方。
就像女权作品,真的都很失败吗?也不是,动画版花木兰就很成功,但是硬要说教女权
的作品就很失败。
很多创作的人都有一个问题,就是他们会一昧的添加自己喜欢的东西,也不管观众接受
度如何,像我回应的这篇文章提到的台湾漫画的例子就是。
重点是娱乐性!娱乐性!娱乐性!你看可可夜总会,有几个人会说我是为了看墨西哥文
化去看电影的,还不都冲著剧情去的。
上低音号大家都知道是在宇治,那试想一下,如果今天上低音号重点不是放在青春、音
乐、社团上面,而是在那边置入性行销,哎呀这是京都的某某景点,这是日本的文化,
这是苹果糖喔,你他妈还会想看吗?
台湾所谓本土作品最大的问题,就是你他妈连写个好故事,一个有普世价值,放诸世界
都会被喜欢的故事,都有困难,结果就他妈想急着塞一堆文化来行销来宣传。
我他妈看作品是为了找乐子的,不是为了上什么历史课,或看什么观光景点,那我不如
直接去看Lonely Planet。