Re: [讨论] 台湾以前搞的"本土化"是不是害死文创?

楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-06-11 08:45:52
※ 引述《x23x (xxxx)》之铭言
: 我不太会认为"本土化搞死文创"
: 但事实上是很多人也不知道"怎么做好的本土作品"
: 我在巴哈上看过一篇"台湾风格漫画"
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3681855
: 简单来说就是老师认为他们的漫画"本土要素不够多"
: 改著改著越来越糟,最后不了了之
: 这样怎么做出好的本土作品?
我觉得啦,本土文化不是问题,像鬼灭之刃就是日本本土的文化啊。台湾的问题在于硬
要加本土,而加得不自然,这就是失败的地方。
就像女权作品,真的都很失败吗?也不是,动画版花木兰就很成功,但是硬要说教女权
的作品就很失败。
很多创作的人都有一个问题,就是他们会一昧的添加自己喜欢的东西,也不管观众接受
度如何,像我回应的这篇文章提到的台湾漫画的例子就是。
重点是娱乐性!娱乐性!娱乐性!你看可可夜总会,有几个人会说我是为了看墨西哥文
化去看电影的,还不都冲著剧情去的。
上低音号大家都知道是在宇治,那试想一下,如果今天上低音号重点不是放在青春、音
乐、社团上面,而是在那边置入性行销,哎呀这是京都的某某景点,这是日本的文化,
这是苹果糖喔,你他妈还会想看吗?
台湾所谓本土作品最大的问题,就是你他妈连写个好故事,一个有普世价值,放诸世界
都会被喜欢的故事,都有困难,结果就他妈想急着塞一堆文化来行销来宣传。
我他妈看作品是为了找乐子的,不是为了上什么历史课,或看什么观光景点,那我不如
直接去看Lonely Planet。
作者: a000000000 (九个零喔)   2020-06-11 08:46:00
好无聊喔这串
作者: Nravir   2020-06-11 08:50:00
应该是饼画太大惹,也不想想都没小作品的经验就乱加GG
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-06-11 10:03:00
你说的超级没错 难看的很多都是硬要加一些自嗨的要素又肤浅过头 可是没想到自己在做商业作品 作品可以不用让观者深度思考 可是作者自己要深度思考 该放什么别人会喜欢 想宣传的东西要怎么包装才不会那么肤浅
作者: EXIONG (E雄)   2020-06-11 10:25:00
谈到后来的确无聊了 一开始谈人文 现在谈个人心情

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