刚出的时候有玩,玩到四转时退坑。
因为中间有加减回锅不少次(都是重练),所以不会说非常不习惯,但还是可以感受到巨
大的改变,但老实说这些改动都是非常好的。
以前比较注重单一角色的培养,所以那些率先接近两百等封顶的玩家会非常知名,例如雪
吉拉的大电电(后来好像被星光精灵的玩家超越,最后第三名上200的样子)。
但现在像LOL这样每场变化极大的游戏盛行,只注重单一角色的培养会让游戏显得单调,
所以如果没让玩家体验到不一样的职业肯定留不住玩家。所以才会极大幅度提升两百级以
前的升等速度,并且推出战地跟传授系统,半强迫玩家要去练更多不同职业的分身,毕竟
两百等以后的世界没有练这两种系统绝对会遇到瓶颈...
打王方面也绝对是现在的改动比以前好很多,以前BOSS的致命杀招顶多就血魔归一跟诱惑
你去撞他很痛的部位而已,基本上一点难度都没有。
现在的王每个都有不同的难点,没查资料就跑去硬打通常都是被按在地上揍,死到Death
Count归0被轰出来,后来出的王基本上都有没走好位就被秒杀的招式,这也让打王变得更
加刺激。
剧情上更是让这游戏更丰富了,以前的BOSS顶多就炎魔跟龙王,并且也没什么剧情。现在
的王大部分都有一段不少的剧情,例如凡雷恩、史乌、露希妲之类的。
枫之谷十多年来经历不少改动,而且都是照着时代走的,这才是这游戏能经营到现在且一
直有许多人玩的原因,不要因为跟回忆不一样就去排斥这游戏,非常的可惜。