: 那FPS竞技性更强,怎么越做越大?
: 为什么喜欢RTS?
: 从玩家幼年时期说起,不就是因为可以盖房子到处乱盖
: 资源到处乱采集,然后盖满整片江山,自以为天下无敌的感觉吗?
: 什么叫做竞技性? ?
: 我小时候还在拨接上网,哪来的竞技性?
RTS的没落大家都知道
也不外乎就是操作太杂 技术难度高 等等
不过为何RTS会输给MOBA FPS这么多呢?
我认为有一个很大的原因
就是乐趣来源
RTS是竞技游戏 最终的乐趣来源 可能90%是获胜
但是一般游戏 虽然最终目标也是获胜 但是乐趣来源 获胜占比未必很高
举例来说 打篮球 打篮球目标是要赢
但你们队75:91输球 你却单场得了28分7板4助
说不定对你来说 得这么多分的爽度早已压过了输球的落寞
打三国你可能最后GG输了 可是你杀13死4 其中好几个nice play
你也觉得很爽
而FPS假设以CS这种来讲好了 妳很大的乐趣来源是来自于杀人
红血连杀3人才挂掉 也很爽阿
简单来说 一个游戏它必然在很多地方建立成就感来源
但是RTS来说 当然你可以说什么空投啦 潜入敌营大闹啦 转兵种突袭啦
但这些爽度其实都不是很高 这些都要最后"赢"了 才会凸显说那个的爽
问题是RTS要就一个赢一个输 每场都打得这么紧绷
输了除了森77以外很难开心 赢了固然爽 好像也还好
自然就慢慢被大家所不喜欢了