Re: [闲聊] RTS就是没好作品 不是玩家的问题

楼主: nocturne (曾经岁月)   2020-06-08 20:58:44
: 那FPS竞技性更强,怎么越做越大?
: 为什么喜欢RTS?
: 从玩家幼年时期说起,不就是因为可以盖房子到处乱盖
: 资源到处乱采集,然后盖满整片江山,自以为天下无敌的感觉吗?
: 什么叫做竞技性? ?
: 我小时候还在拨接上网,哪来的竞技性?
RTS的没落大家都知道
也不外乎就是操作太杂 技术难度高 等等
不过为何RTS会输给MOBA FPS这么多呢?
我认为有一个很大的原因
就是乐趣来源
RTS是竞技游戏 最终的乐趣来源 可能90%是获胜
但是一般游戏 虽然最终目标也是获胜 但是乐趣来源 获胜占比未必很高
举例来说 打篮球 打篮球目标是要赢
但你们队75:91输球 你却单场得了28分7板4助
说不定对你来说 得这么多分的爽度早已压过了输球的落寞
打三国你可能最后GG输了 可是你杀13死4 其中好几个nice play
你也觉得很爽
而FPS假设以CS这种来讲好了 妳很大的乐趣来源是来自于杀人
红血连杀3人才挂掉 也很爽阿
简单来说 一个游戏它必然在很多地方建立成就感来源
但是RTS来说 当然你可以说什么空投啦 潜入敌营大闹啦 转兵种突袭啦
但这些爽度其实都不是很高 这些都要最后"赢"了 才会凸显说那个的爽
问题是RTS要就一个赢一个输 每场都打得这么紧绷
输了除了森77以外很难开心 赢了固然爽 好像也还好
自然就慢慢被大家所不喜欢了
作者: kaj1983   2020-06-08 21:06:00
我觉得是战略要素很好玩,但要拼手速就不好玩了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-06-08 21:13:00
是的 手速上限很麻烦 要能学LOL一样 做出适度技术压缩
作者: HAhuman (酸酸)   2020-06-08 21:22:00
RTS好看但玩起来很困难
作者: gn0111 (Pula)   2020-06-08 21:24:00
有人控一只都有问题 更何况要控一堆东西
作者: amsmsk (449)   2020-06-08 21:28:00
RTS还有一点 你每一场的经验都不一定准确阿
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-06-08 21:31:00
RTS去掉手速 感觉就是回合战棋啊手速不够快 乐趣真的会打折
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-06-08 22:00:00
你也可以每场12D 野兵营 盖光砲 有不一样乐趣
作者: supersd (阿拳)   2020-06-08 22:17:00
我觉得这篇讲的很对…就算打电脑ai演练战术,也要赢才有快感…拼手速也很累,下班后想轻松一下,结果跟上班时一样紧盯萤幕拼快的,打的很累还没赢更没成就感……
作者: atbhao05 (mxhao)   2020-06-09 00:28:00
真的 热手打游戏很紧张 绷紧神经反应才能快
作者: tim96tim (小踢)   2020-06-09 00:36:00
心得是过程,有的场输了还是很爽(?

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