因为星海门槛高玩一场又久
为了要练一招需要长久熟练
共同作战不慎就扯盟友后腿
雪耻想拼一波没带走被反杀
只是玩即时很多都三四十岁
爱玩但已经都忙到力不从心
人的体力时间是有限没办法
民生必须品从电脑变成手机
币战士能用钱买到快乐也爽
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 暴雪也算是做一款成功一款的游戏公司了
: 不过对旗下IP的重视度好像落差很大
: 最重视莫过于warcraft了
: 从最早的rts到后来的网游,卡牌
: diablo也要出手游了 4代了
: (虽然拖2年了 该不会要消失了吧)
: ow比较菜,不过短短3,4年也有2代的谣言
: 倒是这sc隔了超过10年才有系列作
: 还把一代拆成3款卖 简直就是把fans当盘子
: (我觉得sc2三款加起来还没有sc+bw的分量
: 只是硬是把关卡做多 剧情超脱台钱)
: 唯一一款延伸物ghost也是做个几年就砍了
: 我一直觉得要不是有韩国捧红sc
: sc大概2,3年就被暴雪放生了
: 以sc这种星战剧情理论上应该比diablo跟ow更有发展性吧