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没玩过还想给游戏打分?你配吗
北京新浪网 (2020-06-03 10:00)
转自中国媒体,以下特定用词皆中国用词
我们生活在一个处处充满评分的世界。出门吃饭,路过的每一家餐厅由评分衡量,5 分满
分是商家所求的美满;出行打车,接待你的司机也由分数判断,分数的高低直接影响他一
天的单量;网上购物,商家用尽一切办法把全五星的愿望呈现在你面前,希望你能让他们
的分数再高 0.01。
“麻烦给个五星好评”是我们生活中常听到的话。
但如果这个消费者没有玩过一个游戏,没有完整看过一部电视剧,他们对游戏和电视剧的
评分还能信吗?
遗憾的是,这样的“评论家”似乎越来越多了。
看了视频就能评分?“云玩家”就是这么“看”游戏的
从 XX 直播和 XX 的视频里来的,真的很喜欢这个游戏……
真的感觉到惊艳和震撼,虽然我是个云玩家……
看了 XX 的视频来评价的,很多时候我自己玩都没有的代入感,这次看别人玩却感觉真的
到了游戏里……
随着视频平台的大众化,你越来越多地能在游戏打分平台看到类似的评价。这些评论者如
果只是在 B 站这类平台打分还好,一旦到了专业的第三方游戏打分平台,这些评价者会
被骂得“狗血淋头”。原因无他,这些评论来源于从没玩过游戏的“云玩家”
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▲游戏时光中《塞尔达传说:旷野之息》下的一条游戏点评获得了 144 赞“云玩家”是
游戏的玩家之一,只是他们通常不自己玩游戏,他们喜欢看别人玩游戏。在别人的直播和
视频中,看对方通过一个个难关,最终玩完一整个游戏是这类玩家的乐趣所在。
总而言之,不上手却又能了解游戏设置、关卡剧情的玩家就是“云玩家”。
“云玩家”为什么不自己玩游戏,原因很多样。有的是因为没有特定的游戏主机,有的是
因为被游戏的锁区限制,有的本身不喜欢玩游戏,只喜欢特定的主播或者看别人玩游戏,
还有很多人也想玩游戏,但实在没时间通关,因此选择在网上云玩。
看别人玩游戏,这没什么问题,毕竟大家都希望自己喜欢的游戏能获得更多关注。哪怕你
不真正上手玩这个游戏,只是知道这个游戏的名字也是极好的。但有的“云玩家”看过等
于玩过,不只要告诉所有人这游戏我觉得不错,还要亲自上场打分标榜立场。
就以一位“云玩家”在游戏区的打击感讨论为例。一个“云玩家”看视频谈打击感,大部
分人都觉得莫名其妙:“没有玩过说什么打击感?”有人直接冲上去就直接开骂,这个玩
家也因此被版主禁言。但一从小黑屋放出来,这个“云玩家”就发出了一句灵魂拷问:
8012 年了,非得自己买个主机在家搓才算真玩家啊?
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而在(可能是)中国最多“云玩家”聚集地的 B 站,大家也都为“云玩家”有没有评分
权争了好几轮。自从 B 站在游戏中心上线了自己并未代理的手游评分区,玩家就自发在
这个评分区形成了“真玩家”对“云玩家”的鄙视链。
“云玩家还配评分?”成了大多数玩家的质疑点。
三个资深游戏玩家是这么看“云玩家”的评分权
的“云玩家”到底能不能给游戏评分,我们采访了三个资深的游戏玩家。虽然他们不能代
表所有观点,但他们的某种态度和想法也和大部分玩家有契合之处。
游戏玩家 phxfed 有对自己玩过的游戏进行评分的习惯。在他看来,一个观众不在电影院
观影,选择在家在线看完,大众认为这样的人对电影进行评分是顺理成章的。因此他认为
“云玩家”评分权的本质问题是“玩家”所看的视频能在多大程度上表达游戏的内涵。
他认为游戏类型在这个话题讨论中很重要:“底特律这样的视频游戏或者 2D 故事游戏视
频就(能)概括得很好。”
但是像《荒野大镖客 2》或者《死亡搁浅》这些精心设计了游戏手柄交互的游戏来说,只
看视频就会丧失很多关键信息,更别说动作游戏了。
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对他来说,如果所有游戏都有“云玩家”,那他们就很难影响评分网站的最终的评分。因
为同类游戏受到“云玩家”打分的偏离应该是相似的。同时他认为个人评价应该是不受限
的。即使对方和他观点相悖,他也不会生气,毕竟真实玩家之间的分歧也非常大。
另一个游戏爱好者 yu 会在 Jump、游戏时光这类的第三方平台对游戏进行打分。对不挑
游戏类型的他来说,“云玩家”说什么和他关系不大。但他也会有些反感这些玩家的“指
点江山,口若悬河”,只是自己选择了不去理会。
最后一个游戏偏好较硬核的受访者几乎不对游戏评分。她一般在心里给自己玩过的游戏打
分,唯一一次去平台打分还是为了《火焰纹章 if》,因为她觉得这个游戏实在是太让期
待了多年的她失望了。她不太理解“云玩家”的乐趣所在,她也认为“云玩家”没有“评
分权”。
没有玩过怎么能给游戏打分!给录游戏视频的人打分还差不多!
而在这三个游戏玩家之外,还有更多人就“云玩家”的评分权发表了自己的观点。
“云玩家”买游戏可以打分。
“云玩家”玩剧情游戏可以打分。
“云玩家”看过多个评测视频可以打分。
“云玩家”玩过前作或关联游戏可以打分。
只在特定类型“云”的玩家(如恐怖游戏)可以打分。
……
还有最常见的一种——只要你是“云玩家”,就请你不要打分。
云玩家势不可挡,但“评分权”未必会失守
一方面,玩家看了主播骚话多多或极限操作的游戏视频,有了旺盛的表达欲;另一方面,
则是玩家坚决认为“云玩家”没有评分资格,对“云玩家”的评价深恶痛绝。
哪怕是对一个“云玩家”转换身份成真实玩家的人,都有不少人路过想要“踩”一脚。
但从另一个角度来看,“云玩家”在未来很长一段时间里或许只会增多,不会减少。人们
的时间成本会越来越珍贵,花数十个甚至数百个小时玩游戏堪称奢侈。在这种情况下,看
别人玩游戏,做一个“云玩家”或许会成为越来越多人的选择。
不管有多少人喜欢花几十个小时的世界探索一个游戏世界,都会有更多的人想更快的“进
入”这个世界。更高的自由度和自己亲自操控对他们来说或许也很重要,但没有几小时的
游戏浓缩成几分钟的视频重要,没有主播的极限操作和“骚话”重要。
就像在微博、抖音追剧一样。在这些平台追剧,观众可以看到一整集剧情中最高光或者冲
突最剧烈的部分,而不用看电视剧的诸多注水情节。而在游戏视频里“云”玩游戏,你也
不用送快递,发育或者忍受一次又一次的重复“劳动”,“云”玩游戏只会让你看到击杀
时刻,让你知晓游戏最终的秘密,让你看到一切的高光剪辑。
在娱乐化消费越来越多选择的时候,这种爱上“无尿点”游戏体验的“云玩家”只会越来
越多,这或许是玩家们无法阻止的。而当越来越多的“云玩家”试图展开“跨界对话”时
,还在亲身体验的玩家只会更加愤怒,感到被冒犯。
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豆瓣“女性玩家联合会”的一个投票
不过玩家也不用这么担心,因为“云玩家”虽多,你爱的游戏评分却不一定会受到很大影
响。一个原因是“云玩家”不只针对一个游戏出动,市面上大部分游戏都是他们的潜在评
论对象。而他们一般从游戏主播那里获取观点,游戏主播的观点一般也和大众观点相似。
“云玩家”加一把火,最多也只能让游戏评分的马太效应更加明显,佳作评分更高,被吐
槽的游戏评分更低。
另一个原因则是游戏平台也不再对这些“云玩家”的评论无动于衷,他们会努力减少此类
评分的存在。
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众评网站 Metacritic 在游戏《死亡搁浅》的评分中就移除了 6000 多个被列为恶意灌水
的可疑评论。Metacritic 移除灌水评分后让游戏平均分从 5 分爬到了 7.3 分。有部分
行业人士认为,这是平台移除了部分受早期媒体的差评影响对游戏直接“云”打低分的结
果。
由于无法确认玩家是否购买了游戏,平台只能通过这种较为主观的方法维护自己的评分。
而对于可以确认玩家购买与否的 Steam 来说,一切就更简单了。
2017 年,Steam 对评分系统进行了更新。只有在 Steam 官方平台上购买了此款游戏的玩
家测评才会最终算入游戏的评分系统中,而数字 Key 激活游戏的玩家,免费玩家以及退
款玩家都无法影响这个游戏的最终评分。
能够确认玩家是否购买游戏的平台评分,在未来将会变得更权威,因为这些玩家都是真玩
家。而对于不能确认用户购买行为的平台来说,减少云玩家的评论也是让自己更有参考价
值的一种方式。
毕竟云玩家虽然对于游戏知名度的扩大有好处,但目前对平台最重要的还是那些能给他们
带来真金白银的“真玩家”。
死亡搁浅原来并没这么差嘛