※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: https://youtu.be/11U_tLjHkb8
: 在最新的一回公式番组,主持人展示了全新构筑的绿色牌组。
: https://i.imgur.com/2pZq2Gs.jpg
推 NagiYan: 玩到现在我觉得这游戏挺吃牌顺的 常常前面15张决胜负05/31 21:44
→ NagiYan: 所以这种要上到究极体的不太稳定 虽然真的比较好玩05/31 21:46
这个游戏还在非常初期,所以没有太多的检索手段。
甚至像游戏王那样已经高度演化,一副牌有多种展开点,
加上检索,大部分的手牌都可以滤出想要的牌来做事。
现状的DTCG,基本上就是如果你起手有战术核心,那就可以朝着做定场大怪前进。
如果没有,你基本上要做出大量的怪兽来做防守。
有阻挡怪兽就让他们登场。然后让手牌的怪兽都登场。
因为这个游戏不单纯是比 DP 数字,是可以直击玩家的,
所以某种程度上要看你场上可以攻击的次数。
如果你有复数怪兽,对方就会忌惮你有机会靠小生物强攻来削减他的防御卡。
而且这游戏大多数时间不能选择攻击对手的怪物,除非横置,效果卡等等
所以你可以尽情地堆怪兽来忌惮对手
玩起来有点像是古早的时期,主流是各式强攻那时候的游戏王
滤牌机制还很少,然后大家就是把强卡放进牌组,手顺当然重要 XD
但即使如此也不是不需要究极体,考虑到防御卡的防守,
还有究极体的特效,虽然不是每一场都能进化的出来,但是进化出来基本上就看到胜机啦
重点是很爽 XDDD