Re: [讨论] 三国志14,目前游戏性方面的评价?

楼主: BanJarvan4 (不解釋)   2020-06-01 11:10:03
假日刚买豪华版 一玩就有点上瘾
自动战斗好不好见仁见智
但是这代把 粮道跟敌境作战这件事弄得不错
没办法像以前一样 兵数量赢 将领也赢 就直接全军出动打爆对面
敌境作战的情况 战斗素质会差很多 会直接被辗回去
你得老实先占住个据点 然后盖个阵之类的 占住跟脚 在推进跟对面打
不然你可以看到魏延单人部队一挑三倍兵力的黄忠文聘李严之类的鬼东西
粮道部分 守城好用也很有趣 敌人围上你的城 你可以派迂回部队
画个大圈断对方粮道 只要一断粮道 曹操马上变曹豹
如果包围地形不合适 也可能得先派个自杀突击队 先吸人走 另一队往反方向迂回
或是野战时 敌方追着A部队 你B部队迂回断他后路 直接开虐
不过这也不是无敌的 还是要看地形跟对方攻击路线
所以盖阵之类的设施很重要 你如果有办法盖两个阵 把人吸过去 包抄后面就随便断粮道
这代精髓大概就这两个 迂回 粮道
这代用非主流君主会更有挑战 自动战斗会充分感受到什么是天纵神将XD
整体而言 我是觉得 这代是有做出完整度高的新东西
战略跟进军路线要求上或许是历代之最
作者: kaj1983   2020-06-01 11:12:00
这代不是变成着色游戏了吗?XD
作者: p08171110 (阿瓜)   2020-06-01 11:14:00
觉得君主制偏无聊,跟武将也都没互动,只有单纯的打仗,管不到的地方派都督处理就好了,自己处理一块
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-01 11:18:00
用着色来呈现战场控制其实很不错
作者: koaki (koaki)   2020-06-01 11:33:00
而且这代地形很硬派 入蜀不组一堆长蛇部队根本龟速在走
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-06-01 11:56:00
着色用来对抗一些大势力或是强武将阵营时的手段就是了
作者: youdar (Yoda)   2020-06-01 12:27:00
这款好玩就真的在抢地格着色 看大军被围死真的很爽
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-06-01 12:30:00
有看过三国志系列作中如此发光的刘备吗几乎地形无视 不小心撞墙被人辗过也只会回城不会死在蜀区以外的战场他根本是切兵站的恶鬼
作者: bear26 (熊二六)   2020-06-01 17:22:00
这代是刘备新野开局最简单的...

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