Re: [闲聊] 赌徒谬误:关于抽卡的机率

楼主: devidevi (蜜蜜)   2020-06-01 10:52:23
※ 引述《Senkanseiki (戦舰栖姫)》之铭言:
: https://youtu.be/jA91YFuaxUQ
: 虽然影片是数学(而且是日文)
: 但是在很多抽卡的游戏都用得到的命题:
: 1/n的抽中机率,抽了n次,在n趋近无限时,抽中的机率是多少?
: 可以猜猜看,接近以下哪个数字?
: 100%
: 90%
: 80%
: 70%
: 60%
: 答案在下
: 答案接近63%
: (实际上是1-1/e,e是自然底数)
: 而这个数值也很接近比较常见的“1%抽100次抽中”的机率了
: 以上,给各位当作参考
:
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-06-01 10:53:00
我现在宁愿开手机解诘将棋
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-06-01 10:53:00
保底、天井、超得、必得这又不是最近才有...只是营运不一定会愿意放而已至于玩的人数我觉得跟游戏性并没有正相关
作者: ainamk (腰包王道)   2020-06-01 10:55:00
各种保障(?)机制实际上会造成什么影响我觉得也很值得推算不过这种case by case的东西大概比较适合丢到攻略wiki不是会不会红那个推算 是对于你实际抽到什么的影响啦XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2020-06-01 11:00:00
讨论程度影响比较大吧,跟风的人多,二创的人也多这样很容易像滚雪球一样的人气暴涨至于机制跟游玩方式只是种维持入坑的人不弃坑的手段但不一定能够刺激消费...
作者: icou (已哭)   2020-06-01 11:04:00
各种机制会造成什么影响,大点的公司应该有研究员负责这块?
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-06-01 11:05:00
对真正的赌徒来说就是50%/50% 有、或没有
作者: coca5108000 (CoCa)   2020-06-01 11:07:00
抽卡机率跟游戏红不红真的无关,垃圾游戏ssr机率70%你也不会去玩,有趣的就算0.1%也会有人玩
作者: afking (挂网中)   2020-06-01 11:21:00
这原po的描述我也看错..
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-06-01 13:02:00
只有有跟没有而已 没有机率
作者: gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)   2020-06-01 13:08:00
不是抽到3星,最终是10星吗?望向放置手游
作者: KJC1004   2020-06-01 13:48:00
事实是游戏公司一定会操作机率 有自己写过用乱数的程式就知道 没有什么刚好的机率 只有感觉太好跟太烂 而这个感觉正是影响收入的重点 所以一定要加入像是保底或浮动机率来让玩家愿意课金

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