※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 但我想问的其实是:
: 这些副本在设计上,是否每个环节都有线索
: 能让攻略组在理想情况下立刻破解?
: 而不是说有些机制,只能堆尸来记忆攻略法则
发现一堆人重点都摆错了,WOW副本的重点从来都不是思考出解法
由于标题说"超高难度" 所以我默认原PO是说困难模式
今天你要是说"有没有可以初见通关的副本" 那坦白说很多
但是困难模式,抱歉不可能
你以为WOW是解谜游戏吗?
“一道门前有三把钥匙,通过推理找到正确钥匙插进去门就打开了?”
抱歉,WOW重点在你推测出正确攻略法之后才开始
门口前的三把钥匙,个个重逾千斤,有的还带毒,有的是高温
即使开场跟你讲正确钥匙是哪把,拿的方法不对、力量不对,那根本拿不起来
尤其是WOW,困难模式就是以刁难玩家作为理念设计的
有些人可能不知道WOW做到什么程度
简单讲好了,CATA 4.2版本开始,WOW加入一个机制叫地城手册
直接把每个BOSS的所有技能、阶段、注意事项都写出来
哪些是坦要应对的、哪些是DPS要注意的、哪些是补师要留意的
副本设计基于一开始就给你全部情报的情况下去设计的,你觉得要怎么初见通关?
如果你是要问"能不能第一次见到就思考出破解方法"
那OK,这超简单,举例来说,新版死亡矿坑在4.0版本被视为最难的弃坑五人本之一
大部分人都不想打,其中一个关卡是前面有一堆电流急急棒在旋转
长这个样子,在隧道前面不断旋转,碰到即死
正常人初见就直觉要躲开,顺着轨迹像进出旋转门那样闪避
但是就很多白痴躲不过,对高手而言当然一次就能过
可是我们讨论的是高难度的困难模式,不是区区入门的五人副本
今天电流急急棒的技术门槛对高手而言很简单
但高难度副本就是以对高手而言极限负荷的标准在设计的
不但要推测出正确解法,而且还要执行到位
好比鹰蛇相搏,老鹰飞天伺机扑击,蟒蛇只要跟着飞起来追击就能赢
干嘛不飞?因为蛇做不到啊
说得一嘴攻略,要找出解法当然容易,问题是做不到
男子短跑100公尺纪录9.58,短跑攻略够简单了吧
赛道大家一看就知道只要冲到终点就赢了
问题是你要破纪录要跑到9.57呀,开场跟你说9.57秒内冲到终点就好,问题就是达不到
这就是WOW的超高难度副本之所以难的原因
杨过的玄铁剑法很难吗?不就平平无奇的挥劈挑刺
凭什么成为绝顶剑法?凭这套剑法要先有海潮般的内力为前提
攻略这种东西最后谁都嘛很会说
核心就是打好补好坦好躲好,关键在于,合起来就做不到
以前游戏流行解谜要素,一道门前三把KEY,找出关键KEY就让你过
但WOW不是要你解谜就好,开场给告诉你KEY是哪把也无所谓
你要先练出海潮般的内力,才能拿得起那把关键的KEY
而某些更恶心的隐藏BOSS,就好比门前三把KEY,你练出海潮般的内力拿起来试全部不合
抱歉,真正KEY是第四把,放在哪不跟你说
找到后还要求你把九阳神功和易筋经练到顶才能拿得动
这就是WOW的风貌
分享一个近年很经典的BOSS“艾萨拉女王”的介绍(这还只是一般模式的难度)
https://www.youtube.com/watch?v=YK2kWvdm5io
这种BOSS,原PO想想怎么初见杀