※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 标题乍看很荒唐
: 我也知道为了通关超高难度的副本
: 即使是有默契的团都需反复排练才能打通
: 但我想问的其实是:
: 这些副本在设计上,是否每个环节都有线索
: 能让攻略组在理想情况下立刻破解?
: 而不是说有些机制,只能堆尸来记忆攻略法则
: 这里内文删除一个举例
: 不然有些人刻意离题
没玩过FF14 只玩过WOW但也不算死忠玩家进进退退好几次
我猜原PO想表达的意思是BOSS的那些技能有没有在副本外or副本的某些地方有被提到
假设今天某个BOSS会释放烈焰风暴 那是不是在副本外的某个NPC在给任务时会提醒玩家
"嘿!冒险者 小心他的火焰 千万别小看它 我曾经亲眼看到那混蛋释放了一个烈焰风暴
把整个房间的人都烧成了灰烬"
而BOSS在的位置正好是一个小房间
这样你在推王的时候就知道他在咏唱时如果不能断法就得全力跑出那间房间
又或是某些双子王 可能副本某处会躺着一本书诉说著一段故事里面有提到双子
然后告诉玩家若是这对双子 互相离的太远会怎样 太近又会怎样
甚至你先杀死了xx的话oo会怎样 透过"暗示"去告诉玩家
但...这些情节大多都只能在网游小说看到吧
玩家根本不会去care这些 打过一轮死一次就知道了 副本又不是唯一性的
作这种小东西,还要特地作npc出来,作情境,对话,然后还不见得要被主角发现,CP值这么低的要素,谁要作?
只有异世界轻小说才会有的故事,拿来套现实网游@@而且每一个王前面都要做这种提示出来,反而斧凿感很重
大家打副本都嘛是 大家都看过影片了吼? 好 那先上去试试看 谁不是这样打
会很破坏沉浸感,等于是你遇到的每个王,npc都打过了
作者:
teddy (这是个好问题)
2020-05-28 16:53:00FF14打朱雀前会说她很擅长控制地脉 然后我就被地板炸到天上
作者: JesterCheng (Jester) 2020-05-28 16:54:00
简单来说就是筛选剩下的玩家都不吃这套所以就不做
作者: sasakihiroto (白狗) 2020-05-28 16:55:00
这也要机制够简单才有这种事 ff14如果进副本前拿到一本书说这只王会光之暴走 肯定还是灭到不要不要的初见谁知道这东西怎么解啊XD
又难搞收益又不高 除了满足少部分的玩家以外没什么太大的好处 大部分游戏公司都懒得做这个吧我个人是蛮喜欢有这种东西的 但我也知道不好做
有些会简单说一下啦 例如他会告诉你某某王传说中擅长召唤术 所以你可能要面对比较多小怪 大概就酱
这种东西太难做拉 很难拿捏情报给的程度要多明白 要放在
幸好他只框限在WOW和FF14,如果是范围大到各种游戏
哪些地方 一两招还好 整只王都这样设计 制作组会先崩溃
作者:
PTLy2 (junk)
2020-05-28 17:02:00阿,就菁英任务啊...某些菁英怪,任务NPC会提醒攻略方法....
作者: JesterCheng (Jester) 2020-05-28 17:03:00
这种提示会吸引到考察派 但这已经不是现在MMO的主打
作者:
zeolas (zeolas)
2020-05-28 17:03:00我倒是好奇哪个游戏有这样的设定,无论单机还是网游
作者:
jileen (发疯的说书人)
2020-05-28 17:08:00ff14就有啊 Omega幻境里面 小丑王 擅长利用诈术来骗人 在前面的剧情里面就会有 npc帮忙说他能短暂介入让你能看穿他的幻术
举例 绝亚前40秒谁会一开始知道要喂人偶给水吃还要控人偶血量 人跟手血量差太多会被软狂暴弄死