※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 标题乍看很荒唐
: 我也知道为了通关超高难度的副本
: 即使是有默契的团都需反复排练才能打通
: 但我想问的其实是:
: 这些副本在设计上,是否每个环节都有线索
: 能让攻略组在理想情况下立刻破解?
: 而不是说有些机制,只能堆尸来记忆攻略法则
: 这里内文删除一个举例
: 不然有些人刻意离题
没玩过FF14 只玩过WOW但也不算死忠玩家进进退退好几次
我猜原PO想表达的意思是BOSS的那些技能有没有在副本外or副本的某些地方有被提到
假设今天某个BOSS会释放烈焰风暴 那是不是在副本外的某个NPC在给任务时会提醒玩家
"嘿!冒险者 小心他的火焰 千万别小看它 我曾经亲眼看到那混蛋释放了一个烈焰风暴
把整个房间的人都烧成了灰烬"
而BOSS在的位置正好是一个小房间
这样你在推王的时候就知道他在咏唱时如果不能断法就得全力跑出那间房间
又或是某些双子王 可能副本某处会躺着一本书诉说著一段故事里面有提到双子
然后告诉玩家若是这对双子 互相离的太远会怎样 太近又会怎样
甚至你先杀死了xx的话oo会怎样 透过"暗示"去告诉玩家
但...这些情节大多都只能在网游小说看到吧
玩家根本不会去care这些 打过一轮死一次就知道了 副本又不是唯一性的