很多人喜欢说手游粪,却一直没看到手游的优点...
除了便利性、神秘感(一个小盒子却能有很复杂的东西在里面)以外,
另一个无法撼动的优势就是满足收集的欲望。
手游就彻底强化这一点,一开始给你福利让你收集一部分角色,
之后固定一段时间就出一些角色给你收集,
从中满足你各种期望的特性,最后几十个角色堆起来也是颇有爽度。
有趣的是很多人会嘲笑、讽刺那些花钱抽卡的人...
实际上在单机或网络游戏上,很多人却也在做同样的事,
像花费无数的时间拼游戏的成就解白金,
或是像WOW那样花无数的时间去刷座骑、刷外观。
你每晚上花3个小时去拓荒、打农团,
弄了一两个月终于刷到版本最高贵的坐骑,
结果人家花3千元可能就凹到了手游当期最好的角色,
换算工时了不起10几小时....
甚至现在当红的动物森友会也是在做一样的事。
这样比到底谁能拿到的满足感比较多呢?
最后其实想讲的主题不是上面...
而是想说单机游戏未来会面临一种挑战,
当你游戏涉及到许多角色时,
如果你的角色量不够多、skin不够多就容易让人产生贫乏感。
像之前的八方旅人卖快2千只有8个人的故事...
这拿去给玩公主或FGO的人看大概会被笑吧....
或是斗阵特攻,目前是32个角色,跟动辄50个角色以上的手游比起来,
就像只做了一半似的...讨论区meta角来来去去可能就那几个重复的名字。
总之你可能会觉得角色换皮手游是粪game...
可是它们占有的优势,单机游戏却是怎样也追不到的。
(就像是FF7re,你能想像女主角有1、20个人可选吗?)