[问题] 有没有手游大改游戏性还能继承旧资料的

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2020-05-25 09:50:22
4J样啦
#1Uog8R9- (TypeMoon)
FGO又继续头版攻势,日推说一地区头版9000万,11地区就是9.9亿。
9.9亿砸在广告上,结果游戏每个月都在挤牙膏式的更新。
游戏性差,每次都推给引擎老旧。
话说FGO花在宣传上的费用,拿来开发新的手游都没问题了吧?
有没有哪个旧手游,大改或推出新版之后还能继承旧资料的?
原本大家好像都在期待LLAS可以无缝接轨LLSIF,结果发现是双轨运行。
作者: lovechen129 (squareheart)   2020-05-25 09:53:00
合作之门 不过大改之后就岛了
作者: ghostlywolf (影特狼)   2020-05-25 09:54:00
东京七姊妹 根本换个游戏了
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-05-25 09:54:00
开发一个新游戏 当然是当新游戏赚 旧的还能吸血当然新的倒了旧的还活着的也不是没有 嘻嘻
作者: leopika (李奥纳多皮卡皮丘)   2020-05-25 09:56:00
偶像梦幻季basic旧版show by rock
作者: disciple2 (農農湯湯)   2020-05-25 09:56:00
城娘吧?我不知道算不算
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-05-25 09:58:00
大改的成本和风险都高到你不如稳稳丢广告看能不能多骗几个人来玩
作者: ztO (不正常武士)   2020-05-25 09:58:00
继承旧资料是比较少见的现象 当厂商有合法理由 可以把经济体系 重新归零(比如出二代) 那上一代经济上的优势玩家 将会种
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 10:00:00
FGO游戏性真的很差吗? 跟以前的回合制RPG不是差不多吗?
作者: ztO (不正常武士)   2020-05-25 10:01:00
阻碍 肃清都来不及了 更不可能继承档子事(逼玩家氪金) 即便
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2020-05-25 10:01:00
痛击英雄 改版x有继承
作者: ztO (不正常武士)   2020-05-25 10:02:00
是单机游戏 也是有版本更换(加强版之类) 还是逼玩家重玩 不给玩家继承旧存盘的案例 0.0
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2020-05-25 10:05:00
赚这么多 谁敢说要改还不被股东电爆
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-05-25 10:05:00
游戏宣传本来就会很贵了啊 游戏要红宣传超级重要
作者: a123444556 (岚)   2020-05-25 10:09:00
FGO游戏性真的很差 明明同性质的大多可以auto 结果就你不行 要全手动+宝具动画没SKIP
作者: skyofme (天空人)   2020-05-25 10:13:00
auto跟游戏性有啥关系
作者: zeromxg0 (零)   2020-05-25 10:14:00
那是蘑菇的坚持,不是作不出来,而且skip根本就跟游戏性无关了吧= =
作者: goldman0204 (goldman)   2020-05-25 10:14:00
请给FGO AUTO 不然我都懒得打了...上线领宝石用GAME
作者: bowen5566 (天残脚56)   2020-05-25 10:15:00
全民打棒球RE 不改游戏性还不能继承资料 烂公司
作者: harunoneko (hako)   2020-05-25 10:20:00
FGO只是电子小说
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2020-05-25 10:20:00
白猫算吗?被任天堂告到被迫大改玩法。而且也被迫采用比任天堂更不方便的触控手势
作者: cactus44 (钢弹仔)   2020-05-25 10:22:00
懒得打去本传AVG不就好了...
作者: ym951305 (流浪猫)   2020-05-25 10:23:00
放置型游戏可以玩别款
作者: Panko (屑)   2020-05-25 10:26:00
… 原来2020的游戏性标准是有没有auto跟Skip,好喔
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-25 10:30:00
在游戏中设计农要素然后不给人AUTO和SKIP 的确跟游戏性没啥关系 只代表制作者的脑袋有洞而已也多亏了他的坚持有些角色还能靠宝具动画最短来当优点
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-05-25 10:33:00
当然跟游戏性有关啊。fgo对战有趣的地方在配对解高难问题是 什么东西能支持你对高难场合的练度 是材料种火是QP 这些哪个不用农。 auto跟skip正是支持这一个玩法友善玩家的机制 版上太多云玩家了 听到auto就一脸手游嫌弃 笑死
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-25 10:35:00
FGO不是效率游戏 当然不会准你AUTO和SKIP拉 也因为不是效率游戏所以开箱子请一次10抽慢慢的点到完 真棒
作者: a123444556 (岚)   2020-05-25 10:39:00
没讲清楚重新叙述 我想表达的是不像音G正常是手动打或传说即时操作的不给auto正常 FGO这种的要求auto不过分吧 宝具SKIP是因为那个演出看久会腻了想跳掉而已
作者: infi23 (流浪)   2020-05-25 10:40:00
FGO就是很无聊才需要AUTO啊 我连画面都不想看
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2020-05-25 10:40:00
没有人认真在玩吧 不是都抽卡而已
作者: Panko (屑)   2020-05-25 10:46:00
fgo有了auto skip会体验变好,但游戏性一样是差的,只是变得可跳过了好吗?哪款家机游戏在跟你skip跟auto的
作者: gene51604 (sexyiron)   2020-05-25 10:50:00
反正还是一堆人丢钱 发广告维持热度才是真理
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-05-25 10:56:00
你都说体验变好了 啊体验变好不就是游戏性一环 好了啦再凹很难看
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-25 10:59:00
有不少RPG的战斗动话都可以skip吧?auto的机制则是更早就存在了
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-05-25 11:34:00
其实fate无双两作都可以skip宝具啊 真的有坚持什么吗
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2020-05-25 11:34:00
机战:
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-25 11:37:00
坚持就跟吃书一样轻松 想改就改 没事没事
作者: WindSucker (抽风者)   2020-05-25 11:38:00
我都云,跟skip87像
作者: zeolas (zeolas)   2020-05-25 11:43:00
家机的动画至少七到八成都可以skip吧这是使用者体验的问题至于被厂商当白痴就是另一回事了
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-25 11:44:00
机战那种等级的动画都知道看久会腻让你自己选择跳或不跳FGO好意思说做宝具动画很用心所以不给你跳 笑死人
作者: kuan870704 (kuan)   2020-05-25 11:57:00
Fgo要是可以auto,谁还要抽冲浪队啊
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-05-25 11:57:00
fgo需要的是像天华百剑那样的读取改善Auto什么的其实还好 游戏性…我是觉得这样还算能玩就是
作者: winiS (维尼桑)   2020-05-25 12:37:00
嘴要游戏性。一上来不是谈新式关卡而是BOT??AUTO要是游戏性,MMO霸主就是RO而不是WOW了
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-25 13:20:00
那种角色要攻击还要看有没有发到牌的回合制战斗 游戏性?
作者: ujfs0066973 (Horios)   2020-05-25 13:52:00
随机不是游戏性?炉石:

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